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馬可孛羅700基金會宣布與數譜研究院建立戰略合作夥伴關係
數譜研究院(Krystal Institute)將透過與馬可孛羅700基金會的戰略合作,為學校教師提供免費人工智能輔導,運用其在數字媒體、創新與教育領域的專業知識,支持該基金會開創性的人工智能(AI)數字藝術青年競賽。 Krystal Institute 榮幸宣布與馬可孛羅700基金會建立戰略合作夥伴關係,將透過免費人工智能輔導課程支援該基金會開創性的人工智能數字藝術青年競賽。作為數字媒體、創新與教育領域的領導者,Krystal Institute 將為基金會的高中數字藝術競賽導入整合精選人工智能工具的教育課程,以促進自由貿易、文化多元性及具實質意義的東西方交流。透過此合作,馬可孛羅700基金會將為參賽學校提供 Krystal Institute 課程教材與導師指導的免費使用權,運用第三波AI與數字資產技術的潛能,賦能年輕創作者。 人工智能數字藝術競賽委員會共同主席暨基金會理事 David Piesse 表示:「我們期望這項競賽能彌合當今世界因貿易戰與兩極化造成的鴻溝,同時促進歐亞和平與文化交流——這正是七百年前馬可·孛羅所啟發的精神。」...

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2月2日讀畢需時 4 分鐘


深圳大學與數譜研究院集團公司簽署戰略合作協議:共建創意智能產業協同平台,攜手打造未來教育與產業新生態
2025年12月13日,深圳大學與數譜研究院集團公司 - 數譜環球(深圳)科技有限公司 - 在國際人工智能及創意大會(IAICC2025)開幕式舉行戰略合作框架協議簽署儀式。中國科學院院士、深圳大學校長毛軍發與數譜環球(深圳)科技有限公司董事梁定雄出席儀式,深圳大學藝術學部黨委書記張劍濱與數譜環球副總裁張寶珠代表雙方進行協議簽署。此次簽約標誌著雙方正式攜手共建“深圳大學數譜創意智能產業協同平台”,在創意智能教育、科研創新與產業孵化等領域展開全方位戰略合作,共同推動創意智能經濟生態建設。數譜研究院將支援並協辦創意智能經濟體系相關教學、培訓、認證工作。 從初識到共識:三個月的籌備歷程 此次策略合作的達成,是深圳大學與數譜環球自2025年9月起多輪深入溝通的成果。 初步接洽: 2025年9月22日,深圳大學藝術學部與數譜環球在數字媒體藝術系中期匯報展上發現合作契機,隨即圍繞「共育、共建創意智能與數字未來」的核心願景達成初步合作意向,確立了建設協同平台的共同目標。 正式會晤: 2025年10月14日,數譜環球董事梁定雄先生攜核心團隊成員張寶珠、蕭勇、文裕

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2025年12月18日讀畢需時 5 分鐘


中國 AI 盛會落幕,未來已到:IAICC & BCON 2025深圳雙會圓滿閉幕,匯聚超1500人次,共繪創意智能新藍圖
由數譜研究院(Krystal Institute)集團公司數譜環球(CGGE)主辦的第二屆國際人工智慧與創意大會(IAICC 2025)暨中國深圳Blender官方大會(BCON 2025)於2025年12月13日至12月14日落日於華院於新本次雙會以「開源 + AI」為核心驅動力,以「人工智慧與創意產業融合創新」為主題,共吸引超1500人次現場參與,舉辦逾二十場重磅主題演講,網路直播涵蓋影視、短劇、遊戲人群過百萬,匯聚全球頂尖智慧與視野創新力量,以前瞻景與實幹精神,共同探索智慧實幹精神,共同探索創意產業的未來願景。作為大會協辦單位,數譜研究院在大會教育及培訓環節提供了大力的支持。 高規格啟幕:政、學、研聚力,國際智腦雲集 大會於12月13日盛大開幕,獲得多級政府與學術機構的高度重視。廣東省委、深圳市委、南山區相關部門及香港特區政府代表,以及廣東省市電影行業協會、廣東省動漫行業協會、深圳市數位創意產業協會、深圳遊戲產業協會、廣州遊戲行業協會的會長和秘書長都親臨現場出席指導。大會活動不僅搭建起國際數位創意產業交流合作的高端平臺,更彰顯了深圳作為國際

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2025年12月16日讀畢需時 7 分鐘


3D創意人才展示競賽2025:透過中華文化與科技創新推動開源教育
數譜研究院透過其 DECT(數字經濟核心科技)教育課程框架,在中小學階段推動 3D 創意素養與實務能力發展,運用開源工具培育新一代創作者。 身為CGGE主辦的 「2025年3D動畫人才展覽」環節 ,數譜研究院延續2024年「我們的航空夢」主題成功經驗,持續採用Blender作為核心開源工具。本計畫鼓勵9至18歲學生及青年創作者以3D動畫與模型 探索「中華文化」主題 ,實踐「以人文之光點燃創意火花」的創作概念。 承襲2024年成果:從太空夢到文化根源 2024年賽事展現學生 運用Blender 創作高水準作品的能力。數譜研究院「數字夢想家」工作坊的Blender課程,讓逾40名9至20歲學員短期內掌握Blender基礎技能,並完成太空主題創作。 2025年,我們將此教育模式延伸至文化領域,期待更多年輕創作者運用數字工具詮釋中華文化,在傳統與創新的交會處,發掘屬於他們世代的獨特聲音。 2025年主題:中國文化的多元探索 本屆主題鼓勵參賽者透過3D建模或動畫技術,呈現中國文化的多元面向,涵蓋歷史敘事、民俗傳說、工藝美學及地理文化等領域。參賽者應在深入文

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2025年12月14日讀畢需時 4 分鐘


雙重盛會即將登陸深圳:Blender Conference與國際人工智能及創意大會同台亮相,共探開源與AI未來
(深圳,2025年11月14日) 今年12月,深圳將迎來兩大科技與創意領域的國際級盛事—— 首屆亞洲Blender Conference (BCON) 與 第二屆國際人工智能及創意大會 (IAICC 2025) 。這兩場大會將於同一時間舉行,分別聚焦於開源3D創作與人工智能技術的前沿發展,為開發者、企業代表、創意工作者及科研人員提供難得的交流與學習平台。 BCON:開源3D創作的亞洲首秀 作為首個獲Blender官方認可的亞洲地區大會, 深圳Blender Conference 將深入探討Blender在3D建模、動畫製作、視覺特效及虛擬實境等領域的創新應用。亮點議題包括: 即時渲染技術 :EEVEE與Cycles引擎的最新突破。 幾何節點 :參數化設計與程序化生成的應用潛力。 AI與Blender整合 :自動化工作流程與智能創作工具。 開源生態協作 :推動跨領域合作與產業創新。 BCON旨在凝聚開發者、企業與個人創作者,透過工作坊、案例分享及面對面交流,推動自由、開放、協作的數位創作文化。 IAICC 2025:人工智能與創意的國際對話

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2025年11月14日讀畢需時 2 分鐘


QS 世界大學排名推薦:AI + Blender 數字科技菁英班,探索中華文化的 3D 奇幻世界
由QS與創勝及數譜研究院(Krystal Institute)集團公司數譜環球 (CGGE)合作設計的AI+Blender數字科技精英課程(QS推薦課程)汲取中國文化靈感,結合前沿人工智能工具和Blender軟體,賦能10至15歲的青少年,幫助他們從零專案到完成3D創意創意,幫助他們從零基礎。課程強調科技與創意的融合,為未來的學術和職業發展奠定堅實基礎。Krystal Institute 將為教學工作提供支持,貢獻其在數字媒體、創新和教育領域的專業知識。 QS 中國權威認證 課程亮點 | 15天沉浸式體驗課程 x 用科技演繹中華文化之美 數字藝術與傳統文化碰撞 – 以中國文化為靈感去設計3D角色與場景,釋放無限創意 沉浸式學習體驗 – 專案制AI +3D全流程學習,培養孩子團隊協作和綜合能力 作品直通國際舞臺 – 參與 「2025年創作才華展示比賽」和獲得Blender國際認證,助力升學與職業發展 完整專案輸出 – 在結業典禮上展示學習成果,見證孩子的成果與成長 課程內容 | 三大階段,打造未來創作者 階段一:AIGC 創意生成與專案設計(3

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2025年6月20日讀畢需時 5 分鐘


廣州商學院與數譜研究院集團公司共啟人工智慧策略合作——打造國際化產學研新標桿
2025年4月15日,廣州商學院藝術設計學院迎來數譜研究院集團公司 - 數譜環球有限公司 - 核心團隊的再次造訪。創辦人兼董事長梁定雄先生攜副總裁肖勇、合夥人文裕興及區域總監潘巧雲一行,在藝術設計學院院長林缽源、副院長賴偉成的陪同下,就人工智慧數位創意產學研全方位合作以及2025年國際人工智慧及創意大會(IAICC)深入合作意向交流。數譜研究院將支援並協辦相關教學、培訓、認證工作。 2025年3月27日首次會晤雙方對數位創意產業國際前沿技術趨勢、藝術設計專業學科創新和實訓基地等方面交流達成合作意向,本次回訪雙方進一步推進AI人工智能創新課程和高標準國際化行業大會活動戰略合作。梁定雄董事長一行在賴偉成副院長的引導下,對校園硬體設施進行了深度考察,對廣州商學院充滿人文藝術和現代科技的報告廳、圖書館、實訓實驗室及數字創意教學空間的國際化高標準設施給予了高度讚譽! 梁定雄董事長在會談中以全球視野分享了對行業未來發展的最新趨勢見解,並表示:"AI人工智智能技術對數位媒體產業帶來衝擊和新的機遇,前沿技術能力人才的培養,對中國數位經濟和企業競爭力至關重要!高校

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2025年4月15日讀畢需時 3 分鐘


數譜研究院集團公司與深職大攜手共創未來,推動數字媒體教育新篇章
2025年3月22至23日,數譜研究院集團公司數譜環球(CGGE)於深圳職業技術大學舉辦為 期兩日的「Blender + AI創意培訓:教學應用與案例研討」課程 ,旨在推動尖端數位創意技術發展,並交流數字媒體領域的創新教育模式。 數譜研究院將全力支持CGGE主導的教學工作,提供其在數字媒體、創新及教育領域的專業資源。 這次培訓課程邀請了 Deep Paint 插件的開發者 Gaku Tada 多田學先生,分享他在工業光魔、Weta FX 等特效大廠的行業經驗,以及親自講解將 2D 筆刷轉換為 3D 模型、風格化畫筆、三維空間繪畫等技術運用。以及數譜環球高級導師、資深電影製作總監 Stanley Yuen 阮文輝先生分享對 Blender 和 AI工具結合運營的見解,以及實操演示課程。 這次培訓交流課程基於深職大師生在產業的前沿視野和創新模式,進一步推動企業和大學的產學研深度合作。 數譜環球:專注數字媒體,協助教育創新 數譜環球作為領先的數位化解決方案提供商,在 Blender 軟體及數字媒體領域擁有深厚的技術累積與豐富的實戰經驗。自成立以來,數譜

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2025年3月23日讀畢需時 4 分鐘


數譜研究院集團公司與哈爾濱工業大學(深圳)未來設計學院簽署合作備忘錄,推動中國數字創意底層科技創新
數譜環球有限公司(香港)(以下簡稱「數譜環球」)與哈爾濱工業大學(深圳)未來設計學院正式簽署策略合作備忘錄,雙方將在人工智能、數字創意、職業教育和國際合作等領域展開深度合作。該合作標誌著兩方在科技創新與教育領域的長期協作正式啟幕,共同推動中國數字媒體產業的高品質發展。 數譜研究院將支援並協辦創意智能經濟體系相關教學、培訓、認證工作。 數譜CGGE:數字媒體與Blender培訓的實踐專家 數譜環球作為數字媒體與電腦圖形(CG)領域的領導企業,擁有豐富的產業經驗與技術累積。特別是在開源科技培訓方面,數譜憑藉其專業的課程設計與實戰教學,已成功助力多所大學和企業培養數字創意人才。透過此次與哈爾濱工業大學的合作,數譜將進一步發揮其在數字媒體領域的技術優勢,為信創工程合作計畫注入強大的資源支持。 哈爾濱工業大學:科技工業化與未來設計的領導者 哈爾濱工業大學(以下簡稱「哈工大」)作為中國頂尖的理工類大學,長期致力於科技創新與工業化,擁有深厚的科研累積與豐富的實務經驗。特別是在未來設計領域,學校透過跨領域融合與創新驅動,為數字創意產業培養了一大批高素質人才。此次
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2025年3月19日讀畢需時 3 分鐘


2024年3D 動畫才華展示活動:以開源驅動創意教育 助力新一代創作者
數譜研究院(Krystal Insitute)的教育以 DECT(數字經濟核心科技)課程體系為基礎,透過開源工具推動中小學階段的 3D 創作素養與實作能力,培育下一代創作者。 在 「2024 年 3D 動畫人才展示活動」(主題:「我們的航天夢」) 中,數譜研究院舉行了 「數字造夢者」Blender 公益課程, 讓40多名9-20歲學生參與免費 Blender 公開課,學習 Blender 基礎知識,並在短時間內創作與太空相關的作品。 透過鼓勵中小學生透過 Blender 這個免費的開源工具,將對祖國航天事業的想像化為動畫與模型作品,在人文關懷與科技美學的交匯處,講述屬於新一代的太空故事之外,更樹立同類賽事的新標準。 以開源工具打破學習門檻 傳統商業 3D 軟體在中小學的教學場景中,往往受限於硬體門檻與學習成本。相關技能通常要等到學生進入大學,修讀專業課程時才有機會接觸。 相較之下,Blender 作為免費開源軟體,經過三十年持續演進,已具備從建模、材質、綁定、動畫、特效到合成渲染的一體化工作流程。更重要是,Blender 擁有龐大的全球教學資源和

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2024年11月16日讀畢需時 3 分鐘


Krystal Institute 支援中大及香港賽馬會「智」為未來計劃,賦能新一代 AI 人才
數譜研究院(Krystal Institute)在香港中文大學(中大)與香港賽馬會慈善信託基金共同推動的標誌性項目——中大賽馬會「智」為未來計劃中,扮演了關鍵的支援角色。此次合作的成果在 2024 年 8 月 19 日於香港中文大學深圳研究院舉行的 「粵港澳大灣區『AI 為未來』體驗營 2024」 中得到了重點展示。該為期一天的活動匯聚了超過 300 名來自區內的師生。 作為重要的技術合作夥伴,Krystal Institute 致力於推動該項目的使命,即為中學生建立一個全面且可持續發展的 AI 教育生態系統。在體驗營中,研究院的貢獻得到了彰顯,並推出了一個旨在賦能教育工作者和學生的全新線上學習平台。 在體驗營的上午環節,與會者全面了解了由 Krystal Institute 開發的全新線上學習平台。介紹內容詳細闡述了該平台的起源、目標與創新功能。與會者更有機會親身體驗其核心組件,包括專業級的線上學習環境、前沿的生成式 AI 工具,以及專為初中學生設計的官方 AI 課程。 除了體驗營之外,Krystal Institute 對「智」為未來計劃的支

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2024年8月19日讀畢需時 3 分鐘


博智感知交互研究中心與司知文化傳媒控股有限公司簽署合作備忘錄以促進人工智能與創意多媒體的協同效應
[香港,2024年6月26日] – 博智感知交互研究中心(博智)今日(6月26日)與司知文化傳媒控股有限公司(司知)正式簽署為期兩年的合作備忘錄,共同致力於將人工智能應用於數碼媒體行業當中, 將研究成果轉化成社會各範疇的應用。...

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2024年6月27日讀畢需時 1 分鐘


Krystal Institute榮獲「2023-2024優異僱主獎」大獎
我們很榮幸獲得由僱員再培訓局(ERB)頒發的「2023-2024優異僱主獎」。 首先,我們衷心感謝 ERB 頒發這個殊榮給予我們。ERB 致力於提升我們勞動力的就業能力和競爭力,他們的努力和奉獻精神,給了我們極大的鼓舞和支持,我們對此心存感激。 在 Krystal...

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2024年4月19日讀畢需時 1 分鐘


BCON 2023: Blender 教育工作者的非凡里程碑
一年一度的Blender大會又回到了阿姆斯特丹,而且規模比以往所有的峰會都要大。 數譜研究院的團隊有幸親自參加了這場盛會! 雖然阿姆斯特丹的天氣陰沉沉的,但我們的學習精神卻一如既往地活躍,並帶著這般熱情與來自世界各地的數百名Blenderheads 會面。 Ton Roosendaal 在今年的開幕式上發表了主題演講,他的演講嚴酷地提醒我們,開源運動仍在進行一場艱苦的戰鬥。 全球機構不斷質疑 Blender 在其珍貴的版權和智慧財產權中所扮演的角色。 Ton 的演講提醒我們,開源軟體的核心使命是保持技術的開放性,以確保用戶的創作自由。 無論藝術家們走到哪裡,無論他們從事什麼項目,Blender 這工具都會跟著他們,支持他們的創作過程。 對於數譜的團隊來說,這次會議的一大亮點是由 Blender 的長期貢獻者、Metis Montessori Lyceum 學校的 Monique Dewanchand 女士主持的教育特別興趣小組(SIG)會議。 在 SIG 會議上,各國的教育工作者分享了有關開放教育、向 K-12 受眾教授 Blender、職業教育

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2024年1月18日讀畢需時 2 分鐘


聚焦數字經濟與產業高品質發展:第十九屆文博會環球數碼分會場數字經濟高峰論壇成功舉行
6月7日下午,第十九屆文博會環球數碼分會場數字經濟高峰論壇在環球數碼大樓隆重舉行。本次論壇由環球數碼集團和數譜研究院 (Krystal Institute)、Animation Global Magazine、國際數字文化科技聯盟聯合主辦,旨在從多個維度探討數字經濟的發展趨勢,探索數字經濟發展未來行軍方略,為數字中國建設和數字經濟發展注入強勁動力。來自國內大學、研究機構、知名企業及主流媒體的近60名專家、學者、財經領袖、企事業單位負責人、媒體代表等齊聚一堂,共襄盛舉,以高峰論壇的召開為起點,成功拉開了2023年文博會環球數碼分會場的序幕。 大咖論 開拓數字經濟新藍海 環球數碼董事總經理王宏鵬致歡迎辭,對各位嘉賓和同仁表示誠摯的歡迎和衷心的感謝。王宏鵬表示,在數字經濟發展中,關鍵數字技術創新是牽引,產業數字化與數字產業化是起飛的雙翼。面對千差萬別的產業和需求,如何針對產業特質提供客製化、可營運的解決方案,是產業數字化的關鍵。身為數字化解決方案的倡導者,環球數碼以數字孿生、數字IP雙向賦能區域經濟,致力於建構數字資產化,資產證券化的生態型平台,協助產

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2023年6月7日讀畢需時 5 分鐘


Krystal Institute 與香港理工大學設計學院合作,共築企業數字化轉型戰略
數譜研究院 ( Krystal Institute) 與數譜環球(CGGE)聯手與 香港理工大學(理大)設計學院成功完成一項戰略研究合作。該合作項目在香港科技園公司項目啟動計劃下成立,名為「企業數位化轉型的戰略研究」(Designing Strategies for Enterprise Digital Transformation),並利用創新商業設計碩士(MDes)課程學生的創造力和分析才能,應對企業從閉源軟體生態系統向開源軟體生態系統轉變的挑戰。 此次合作的重點是「由封閉到開放:創新『辦公』轉型」的主題。它解決了企業擺脫對專有付費軟體的依賴,擁抱開源替代方案的靈活性和可持續性的迫切需求。隨著企業開始進行數位化轉型,Krystal Institute 及 CGGE 將提供必要的增值服務,包括系統維護、專業培訓和技術開發,其結構類似於軟件即服務 (SaaS) 模式。 在為期 13 週的項目中,理大創新商業設計碩士課程的學生應用了先進的設計思維框架,探索與這種技術轉變相關的複雜業務和設計挑戰。他們的研究深入探討了幾個關鍵領域, 包括: 全球貿易關

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2022年11月24日讀畢需時 4 分鐘


2022 Blender 年度會議在阿姆斯特丹成功舉行
2022年的Blender年度會議已於10月29日圓滿結束,讓與會者對最新的發展、項目和合作機會感到興奮不已。 Felix Meritis的大門於10月27日為來自全球各地的700多名Blender愛好者打開。整場會議歷時3天,...

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2022年11月10日讀畢需時 2 分鐘


製作電子遊戲都用什麽?來看看行業推薦的6大軟件!
從傳統的桌上遊戲到今天的電子遊戲,遊戲的發展總是與時代的技術進步緊密相連。目前,我們生活在一個不僅可以隨時遊玩、還能輕易製作電子遊戲的時代。現今不再是十年前、只有大型遊戲開發商才有能力開發遊戲的時代了。只要有合適的工具和熾熱的激情,你也可以製作自己的電子遊戲。 遊戲引擎...

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2022年11月1日讀畢需時 3 分鐘


怕3D打印成本高? 可以嘗試打印Blender模型!
自3D打印技術面世後已經過了一段時間。近幾年,該技術已經漸漸成熟,讓3D打印逐漸成大眾都能負擔得起的產品。如今,3D打印機已經商業化,並以平民價格出售。只要你願意,你可以輕鬆地在網上訂購一台,並創造獨屬於自己的DIY 3D打印作品。 用3D打印機可以做什麽?...

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2022年10月27日讀畢需時 2 分鐘


如何開始你的UX/UI自由工作生涯?
厭倦了在辦公室裡漫長而毫無滿足感的工作?想只在自己喜歡的項目上工作?現在開始你的自由工作生涯還不算太晚! 在香港,UX/UI人才的需求量相當大,大多數自由工作者的招聘平台都有許多UX/UI的招聘信息。以下是幾個現今流行的招聘平台,你可以在上面尋找適合你的項目。...

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2022年10月20日讀畢需時 3 分鐘

我們專有的網上學習平台,並與免費的創意和生產工具無縫協作,為 DECT 教育即時提供作業和學習材料管理、遠端協作、分析等功能,滿足不同使用者的學術及管理需求。

培訓專業教師計劃是維持數譜生態系統的基石。這是一個可擴展的專業發展模式,當中全面的 DECT 內容和學習管理系統可分別為教師提供相關支持。

學生展才計劃為學生 提供在全球數字經濟中不可或缺的知識、技能和工具, 有助學生掌握在未來世界中出類拔萃的生存技能,脫穎而出。

Krystal OTP 包含所有辦公室軟件,有效提升日常工作效率和減輕營運成本,為當今多元化 的業務營運需求提供了完善解決方案。


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