CG動畫製作和生產流水線管理
動畫工作流程或生產流水線(Pipeline)是一個由人、硬件和軟件組成的系統,
各部門以特定的順序工作,在預定的時間範圍內完成預定的任務,最終產出3D動畫產品或資產。
廣東話
面授
最終產品可能是傳統的動畫,如故事片、短片、電視節目或視頻遊戲資產,也可能是其他不一樣的東西。這很像一條進行3D動畫視頻生產的裝配線。
生產流水線從一個想法開始,以最終向世界展示產品作為結束。開始一個3D動畫項目之前,項目經理必須有一個行動計劃,該計劃包含項目的範圍、預算和完成動畫的團隊。各動畫的生產流水線因製作的動畫類型不同而會產生不同,本課程將介紹CG動畫的製作過程和生產流水線的管理方法。
你可以將3D動畫生產流水線想像成一條創意裝配線,從構思到發佈,一切都被計劃好了。整條流水線可能由多達500名藝術家,少到2名藝術家組成。建立流水線的一個重點是,這些藝術家中的每一個人都必須知道手頭的任務是什麼、什麼時候做、怎麼做、以及如何交給下一個或一組藝術家。
1) 動畫生產流水線中的前期製作
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創意產生
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故事創作
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腳本寫作
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故事板製作
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動畫製作
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設計
2) 3D動畫製作階段流程
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3D佈局
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3D建模
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3D紋理
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3D綁定
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3D動畫
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VFX
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照明
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渲染
3) 3D動畫後期製作流程
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合成
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2D VFX
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色彩校正
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最終輸出
一般情況下,有四種需要在3D動畫製作中運用生產流水線的原因:
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時間管理
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預算管理
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團隊管理
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結構化和標準化
你將學到
3D動畫生產線有三個主要階段:
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前期製作
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正式製作
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後期製作
基於組織上的考慮、資源、結果和其他因素,3D動畫行業的每個部分對這三個階段的使用都有些不同,但主要結構保持不變。每個項目生產流水線的具體細節也可能略有不同,而這三個階段會保持不變。
入讀要求
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有興趣成為一個3D動畫師
課程對象
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工作室的製作人
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工作室的管理層
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團隊領導
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