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Maya 動畫設計基礎(二)

Using Maya for modeling, materials editing, and lighting (Part 2)

本課程將繼續教授學生使用Maya進行3D建模的方法與技巧。

導師將首先向學生介紹Maya的界面與基礎功能,之後將按步驟指導學生在其中完成3D建模操作。接著,學生將學習在Maya中進一步打磨模型的方法,包括添加材質以及設置燈光。

相較於第一部分,本部分將更著重強化學生的建模知識,並著重引導他們獨立完成3D動畫的製作。

(場地
葵芳VTC校園

課程名
用於建模、材質編輯和照明的 Maya(第 2 部分)

節目亮點
· 創建量身定制的動畫視頻
· 適合沒有 3D 建模和動畫經驗的初學者
· 20+年動畫視效製作教育經驗的資深培訓師
 
課程大綱(8 小時)
1. 查看課程概述、界面和工作流程
2.多邊形建模的理解
3.動畫和相機運動的基礎知識
4. 數字照明和渲染
5. 創建數字表面處理和紋理貼圖
6. 如何構建動畫序列)

8

英文

學習成果

1. 動畫的基本概念和基本的 3D 動畫技術
2. 設計基本的 3D 角色並構建簡單的 3D 動畫序列
3. 創建簡單的個人動畫

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Krystal’s Student Empowerment Programme (SEP) provides students the knowledge, skills and tools necessary to survive in the global digital economy, preparing them for excellence in their future careers.

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is a comprehensive program designed to equip individuals and citizens with essential digital competencies and soft skills to thrive in the digital economy.

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