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  • 電腦繪圖實戰應用班 | Krystal Institute

    電腦繪圖創作及應用 電腦繪圖實戰應用班 ​廣東話 面授 45小時 開課日期: 10月 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 本課程為有興趣接觸和學習電腦繪圖的初學者提供由淺入深的教學體驗,透過初階的繪圖概並進行不同的練習去提高學生的繪圖思維能力,啟發他們自由探索並逐步建立個人的繪畫風格。 課程會先介紹電腦繪圖概念,讓學生明白數碼繪畫和傳統繪畫的相似和相異之處。之後學生會學習電腦繪圖的工具基本使用方法。當學生熟悉工具的使用後,學習基礎人物畫法,便會配合練習去學習完整的繪圖過程,瞭解從草稿到初稿上色,再到完稿的思路和處理重點。 在進行不同練習時,導師另外亦會分享作品集網站、素材資源網站、設計靈感參考網站等,讓學生可以在課餘時間裏搜集素材,進行自主學習。 您會學到​ 電腦繪圖概念 基礎美感能力 造型表現能力 繪圖思維及繪圖捉形能力 人物/物件結構觀察能力 場景氛圍表達能力 物件質感表達能力 不同插畫風格的商業範例 原創角色創作方法 個人作品集製作方法 課程簡介 一個功能強勁而且是開源免費電腦繪圖軟件 能令學員學習到由初始設計到最終完成品,以應對不同使用場景的實戰經驗 數碼繪畫基礎 ​ 本章節主要簡述電腦繪圖概念,配合簡單案例分析去介紹數碼繪圖趨勢和應用。之後會介紹Krita 軟件介紹和基本操作,進行簡單的草稿練習,讓學生熟悉使用繪圖板的繪畫手感。 開課日期: 2022/10/10 費用: $1000 查看更多 歡迎試堂 開課日期: 2022/10/26 費用: $4800 查看更多 歡迎試堂 賽璐璐風格人像插畫 本章節會介紹賽璐璐風格人像插畫的繪圖思路,包括如何觀察人物、如何掌握表達重點並快速畫出草稿、如何刻畫各種表情和繪製不同年齡層的人物。同時,學生會在這一章節瞭解到不同頭等身比例的人體結構,以繪製人物不同部分的造型和變化。 當學生熟悉基本的人物結構和細節處理後,便會進階進一步學習人物的動態呈現方式和人物上色技巧,以及瞭解如何表達人體的明暗變化和立體感。此外,學生亦會學習不同類別的衣服的表現方式和上色技巧,再配合各種造型和仿畫練習,更扎實地掌握知識。 最後,我們會分享畫賽璐璐風格人物時收集相關的參考資料的方法,以便學生之後進行角色設計和人物立繪的創作。 Q版人物插畫 本章節會首先介紹Q版人像插畫的繪圖思路,包括如何觀察人物,如何掌握繪製重點並快速畫出草稿、如何刻畫各種表情以及繪製不同年齡層的人物。學生將瞭解Q版人物的人體結構,並在練習中嘗試繪製人物不同部分的造型和變化。 當學生熟習基本的人物結構和細節處理後,便會進階學習人物的動態呈現方式、人物上色技巧、不同類別的衣服表現方式及上色技巧。另外,課程中亦會分享繪製Q版人物時收集相關參考資料的方法,以便學生課後獨立進行角色設計和創作。 開課日期: 2022/10/24 費用: $3200 查看更多 歡迎試堂 Krita TRIAL Krita Seminar DECT職業計劃 – 我的斜槓人生: 由電腦繪圖開始 線上講座 是次講座為有興趣接觸和學習電腦繪圖的初學者提供電腦繪圖的知識,明白電腦繪圖和傳統繪畫的分別、了解如何準備電腦繪圖的工具和選購時的考慮因素、認識電繪的完整製作流程,了解電繪的應用和相關職業趨勢。 此外,是次講座會介紹我們的電繪課程,亦會有導師在本講座使用Krita作簡單電繪示範 (或以錄製好的影片作示範)。 人數: 30名 時長: 1小時 語言︰ 活動、分享及問答環節將以廣東話進行 費用: 全免 課程內容: 01電腦繪圖基本概念介紹 從傳統繪畫到電腦繪圖:媒介的轉變 電腦繪圖和點陣圖形的關係 電腦繪圖的格式 02如何選擇電繪工具 電腦配置 繪圖板 螢幕 繪圖軟件 03繪圖軟件Krita基礎示範 日常物件繪畫 電繪製作過程 04電繪應用和職業發展 立即申請 日期: 2022年9月19日及26日(星期一) 時間: 晚上7時至 8時 地點: 網上直播 (Zoom) 歐陽志偉先生 歐陽先生從事繪圖創作行業有5年經驗,擅長繪畫不同形式風格的作品,對於使用不同形式的電腦設計軟件如Blender,Inkscape等等亦有不同心得。 導師簡介 開課日期: 10月 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 惡劣天氣上課/活動安排

  • 3D軟件實戰應用班 | Krystal Institute

    3D打印創作及應用 3D打印實戰應用班 ​廣東話 面授 45小時 開課日期: 12月 課時:42小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 本課程將教授學生3D打印機原理及其各種用途。從日常生活用品,例如手機座及口罩掛繩鉤,到科技組件,如相機焦距環手柄、電腦機箱內的支撐配件等,3D打印能滿足各種產品的製作需求。學生可以依照個人所需,創作一些小作品,令生活更便捷。 本課程主要目標是讓學生從基礎理論到實際應用,全方位地認識3D打印,並為他們提供得到更便利的生活、拓展個人事業前景的機會。 您會學到​ 3D打印機類型及打印原理 3D打印材料特性及應用場景 基礎3D打印機的使用及維護 基礎建模 製作自己的3D打印模型(日常生活用品、基於個人興趣的創作,例如動漫角色公仔、 機器人模型及部件,以及模型場景製作) 課程簡介 從基礎理論到實際應用,全方位地認識3D打印 3D模型打印的製作方法 3D打印基礎與相關軟件入門 ​ 本章節將介紹3D打印的基本概念及不同種類的3D打印機、認識相關軟件、學習打印機原理及相關應用場景。 教師將引導學生運用所學知識,製作例如手機座及口罩繩鉤等小物品。 教學使用軟件:Tinkercad或Blender。 開課日期: 2022/12 費用: $1200 查看更多 (每堂3小時,總共3堂) 生活常用品3D打印製作 ​ 本章節中,教師將帶領學生使用Blender,製作日常生活中常用的小工具或配件。 教師將指導學生在製作模型時充分考慮3D打印機的特性或生產要求,最終打印出優秀的成品。 開課日期: 2023/01 費用: $2400 查看更多 (每堂3小時,總共4堂) 動漫角色3D打印製作 ​ 本章節將著重講述使用Blender創制動漫或個人專屬角色公仔的方法。 教師將指導學生結合3D打印的特性或生產要求,關注製作模型時需要考慮的重點,在掌握相關技巧後對自己的作品完成打印。 開課日期: 2023/01 費用: $2400 查看更多 (每堂3小時,總共4堂) 電影角色模型3D打印製作 ​ 本章中,教師將帶領學生學習使用Blender,製作動畫電影中出現的角色、物件,或是其他市售模型和相關配件、環境。 開課日期: 2023 /02 費用: $2400 查看更多 (每堂3小時,總共4堂) BLENDER TRIAL Seminar 踏入3D世界的第一步 Blender建模及 動畫製作座談會 Krystal Institute 與 能仁專上學院合辦一系列的DECT職業課程,從技術、實戰、心法等方面著手,讓初進領域的你,都能找到讓專業能力更上一層樓的竅門。 現時在坊間常用的3D軟件,一般都是過於簡單,又或是需要付費。如果又要功能足夠強大,而且又要免費的話,Blender可以說是最好的選擇。 這次簡介會,主要透過實際應用為主題,為大家介紹幾個Blender 的使用範疇。首先會展示及介紹Low polygon模型的製作過程,Low polygon建模的目標主要是用於遊戲製作。而另一個會展示的項目是透過使用雕塑功能去製作手版模型,配合3D Printing的技術,最終目標是製作屬於自己的手版公仔或模型配件等。 人數: 30名 時長: 1.25小時 語言︰ 活動、分享及問答環節將以廣東話進行 費用: 全免 課程內容: 分析現時業內常用的3D圖形軟件及比較 介紹3D圖形軟件 Blender 功能 Blender 3D建模製作示範: 1. 低多邊形建模 (Low-Poly Modeling) 2. 模型雕刻 (Sculpting) 3. UV 映射 (UV Mapping) 4. 3D渲染 (Rendering) 講解以Blender製作的遊戲動畫案例 立即申請 日期: 2022年9月30日(星期四) 時間: 晚上7時至 8時15分 地點: 線上直播 郭芳銓先生 郭先生在設計行業內有20年以上資歷,由平面設計到多媒體設計都擁有深厚經驗。郭先生曾與多個品牌合作,例如 CARTOON NETWORK 亞太地區及FANCL,亦曾參與 20 多部電影製作,包括《洩密者們》、《那一天我們會飛》等。郭先生亦參與過幾款獨立遊戲製作,包括《Dokidoki Daily》及《foodieFrog》,並在東京遊戲展及臺北遊戲展和香港動漫遊戲展展出。郭先生更參與過香港教育城的《小校園》遊戲網站開發。郭先生對Blender、Adobe 系列、Final Cut Pro、Clip Studio paint 和 Unity亦有相當認識,曾於多所學院、社區組織任教數碼媒體課程。 導師簡介 楊啟誠先生 從事美術設計相關行業多年,歷任多間報館、廣告公司的美術總監或美術部主管,在印刷平面設計、插圖製作及網上平臺等美術相關工作上,具有廣泛而深入的瞭解及製作經驗。早年曾為電腦廣場雜誌撰寫專欄文章,以介紹美術軟硬件及軟件使用等相關的內容為主,及後為台灣出版社編寫美術軟件的教學書本。在教學經驗方面,於歷任多間公司的美術部主管期間,曾為中學生及內部員工,製作及教授美術印刷或軟件相關的培訓課程,之後也曾為多間中小學校的短期培訓課程,任導師或助教之職。 開課日期: 10月 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 Timetable *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 惡劣天氣上課/活動安排

  • 行業夥伴 | Krystal Institute

    行業夥伴 成立於2004年的香港遊戲產業協會(HKGIA)是香港遊戲行業中最大的協會之一,擁有30多個行業會員 行業認證 - 施仁毅先生, 香港遊戲產業協會創辦人 數譜科技榮幸地請到施仁毅先生接受訪問,聽他暢談DECT的教育前景 ​ 有「香港網上遊戲之父」之稱的施仁毅先生是智傲集團的創始人兼董事長。施先生16歲投身漫畫行業,至今已在ACG領域從業30余年。被評為「第一屆香港數碼娛樂業風雲人物」的施先生,將其多年的經驗與數字經濟現實結合,指出DECT課程對遊戲產業發展的重要性 作為一家非盈利機構,成立於1999年的香港數碼娛樂協會(HKDEA)旨在幫助相關企業,促進本地數碼娛樂產業發展 行業認證 - 彭子傑先生, 香港數碼娛樂協會會長 數譜科技非常榮幸地邀請到彭子傑先生接受訪問,聽他講述對DECT的看法 ​ 彭子傑先生1999年加入香港數碼娛樂協會,並由2008年起擔任協會會長。作為電腦遊戲開發領域的先驅,彭子傑先生深諳行業生態,由此對數譜科技的DECT課程寄予厚望 成立於1999年的香港動漫畫聯會(HKCAF)旨在聯合漫畫和動畫行業,培養本地相關人才 行業認證 - 溫紹倫先生, 香港動漫畫聯會理事 數譜科技非常榮幸地邀請到溫紹倫先生接受訪問,請他談談DECT課程的行業適用性 溫紹倫先生1976年投身香港漫畫行業,2001年起擔任香港動漫畫聯會理事。憑借多年的從業經驗和具有前瞻性的眼光,溫先生點出了DECT課程專業性高、實用性強的特點

  • 018_ | Krystal Institute

    3D軟件實戰應用班 3D數碼設計技術及應用 ​廣東話 面授 開課日期: 10月 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 學生將使用功能強大的開源軟件Blender學習包括3D建模創作、材質及紋理繪製、UV編輯、角色骨骼設置、影視燈光模擬、動畫關鍵幀設置在內的3D創意媒體製作知識。 ​ 課程將由淺入深地教授3D媒體製作理論及Blender操作方法。從Blender的界面以及常用功能,到模型拓撲、角色製作,學生將透過本套課程認識完整的3D動畫製作的流程、實現快速入門。本課程以實踐為主,導師將在課堂上演示多個3D媒體製作案例,並當場解答學生提問,以緊密的師生互動營造融洽的課堂氛圍。 ​ 課程涉及的每個製作案例都配有需要學生自主完成的習作,以便導師在課後對學生的知識掌握水平進行評估。整個課程結束後,每個/每組學生應能夠獨立完成基本的3D角色設計以及簡單的成套3D動畫製作。 Cycles Engine Eevee Engine 您會學到​ 一個應用前景及功能都十分強勁的3D軟件 學習製作以簡單結構為主,所創製的3D角色的模型,可用於製作遊戲及動畫 學習以雕塑工具為主所製作的3D模型 以創製硬體3D模型重點, 主要用於製作插圖 課程簡介 一個功能強勁而且是開源免費3D軟件 能令學員學習到由初始設計到最終完成品,以應對不同使用場景的實戰經驗,包括電子遊戲,能夠用於實體打印的模型,以及場景效果插圖等. 課程簡介 一個功能強勁而且是開源免費3D軟件 能令學員學習到由初始設計到最終完成品,以應對不同使用場景的實戰經驗,包括電子遊戲,能夠用於實體打印的模型,以及場景效果插圖等. Class Arrangements in Adverse Weather Conditions

  • 012b_錄製和編輯音頻 | Krystal Institute

    使用Audacity錄製和編輯音頻,供動畫使用 學習如何將音樂、對話和音效組合在一起,以在你的動畫中使用。 學習如何有效地錄製、編輯和應用聲音特效,以產生最佳的MP3、WAV和FLAC文件。 ​廣東話 面授 開課日期: 待定 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 在這個數字時代,音頻製作已經成為任何人開發互聯網、娛樂和媒體內容的必修技能。 ​ 有很多好的工具可以做音頻製作。Audacity是最流行、免費、跨平臺和易於使用的音頻編輯和錄製軟件。它具有大多數項目所需的所有音頻功能。 在本課程中,你將學會: ​ 使用Audacity為動畫混合音頻 創建一個新的項目 播放音頻的一些技巧,如何上下傳送光標,以及如何放大和縮小。 如何管理不同的音軌,使用波形圖,瞭解光譜圖... 立體聲和單聲道的區別 錄製高質量的音頻文件 放心地修剪、複製和重複音頻區域 應用專業的效果:均衡、壓縮、混響、回聲、音調轉換等 將音頻文件從WAV和AIFF轉換成FLAC、MP3、Ogg Vorbis和其他文件 混合和渲染文件或歌曲。 刪除片段和噪音 本課程的設計是為了快速和簡單地完成工作,配有實用和 “直接”的例子和解釋。你將逐步學習大多數音頻專業人士每天都在使用的技巧,並得到解釋,瞭解如何在Audacity中一步步地完成操作。 你將學到 使用Audacity來編輯和混合音頻 使用智能手機錄製質量良好的音頻 在Audacity中清理和優化音頻 編輯和混合動畫片的音頻 用Audacity錄製音頻文件 複製、修剪、剪切和粘貼音頻區域 在音頻中使用專業效果:混響、回聲、均衡器等 轉換不同種類的音頻文件:WAV到MP3,FLAC等 提高音頻文件的質量,去除噪音、哢嗒聲、爆音等 入讀要求 已安裝好Audacity 已安裝好計算機揚聲器或耳機 已安裝好計算機麥克風(可選) 課程對象 任何需要數字音頻編輯實用技術的人 媒體制作人、網絡電臺和視頻遊戲製作人 惡劣天氣上課/活動安排

  • 遊戲物理 | Krystal Institute

    研發 / 研究課題 遊戲物理 實時現實世界模型化 我們開發的實時模擬工具,優先考慮低內存消耗、現實性,並能與模型對象進行動態交互。 ​ 在進行理論研究的同時,我們還開發了用於模擬物理環境的內部工具,包括3D資產查看器、鼓勵交互操作的Blender導出器以及專有的陰影和地形建模工具。 實時模型 液態模擬 動態壓裂 植物變形

  • 里程碑 | Krystal Institute

    里程碑 我們在中國内地、香港、和新加坡的歷史里程碑 與香港城市大學共同創辦 數字媒體技術中心 (CDMT), 培育本地CG人才。 1998 ~ 製作香港CG動畫 與深圳大學合作共同建設環球數碼創意控股有限公司 (IDMT)。 2000 ~ 建設中國第一間 專業CG人才培訓機構 1996 ~ 於南洋理工大學 建設CG實驗室 與德國 Fraunhofer IDG 之 Dr. José Luis Encarnação 及 Hock Soon Seah 合作從新加坡政府獲得資金撥款。 獲得新加坡媒體發展管理局和勞動力發展局的資助,啟動遊戲研發獎學金計劃,培訓技術美術師和高級遊戲程序師。 2006 ~ 在南洋理工大學 設立碩士課程 製作中國的CG主題電影《魔比斯環》,逐漸建立中國的CG動畫產業。 2000 ~ 製作中國首部 CG主題電影

  • 網絡架設 | Krystal Institute

    網絡架設 有效地運營大型網絡 透過使用內部工具,我們可以模擬巨型的機器及玩家網絡以測試網路的可擴展性。 賽車遊戲應用 研發 / 研究課題

  • 015_Blender開發3D遊戲 | Krystal Institute

    使用Blender開發3D遊戲 創建任何你能想像到的東西,使用Blender製作有趣的3D遊戲! ​廣東話 面授 開課日期: 待定 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 說實話,構建遊戲十分困難,尤其是3D遊戲。但如果擁有正確的工具和指導,該過程就會相對容易。構建遊戲可能比玩遊戲更有趣! ​ 3D遊戲課程往往有兩種類型。要麼是在Blender或3DSMax這樣的3D編輯器中建立所有模型,但你幾乎沒什麼機會將它們放到遊戲中;要麼學習Unity或Unreal這樣高端強大的遊戲工具,但你在其中只能使用別人製作的模型。 ​ 本課程中,我們將從最基礎的部分開始學習。你將瞭解如何使用Blender這個強大的免費工具,以建立你自己能想像的任何模型。 現時市面上Blender課程很多,但大多數都沒有專注於遊戲模型的建立,那些模型與電影中使用的模型不同。眾所周知,Blender也許是目前最好的開源3D建模套件。 ​ Blender有一個一直隱藏得很好的秘密---它的遊戲引擎。 你不僅可以在Blender中搭建模型,而且還可以構建成熟的遊戲。這個遊戲系統非常強大,但卻不為人所知。 ​ 這就是本課程的意義所在。我們將向你展示如何創建引人注目的模型,以及如何使用Blender的邏輯磚塊來編寫基本的遊戲,而不需要編程。最後我們將過渡到使用Blender內置的強大而流行的Python語言編寫你自己的代碼。 本課程包含以下幾章: 基礎3D建模 搭建基本模型 紋理和環境 動畫製作 遊戲輸入 物理模擬 管理和查看遊戲數據 用Python編程 構建遊戲 你將學到 創建適用於任何遊戲引擎的3D模型 操縱3D環境 創建自定義網格對象--車輛、人形物件、動物 使用UV貼圖獲得逼真的色彩效果 構建基本的程序紋理並將其烘焙到UV上 創建地形、天空地圖和地面紋理 創建基於時間線的動畫(移動平臺、門) 使用形狀鍵來修改網格(例如移動眼睛和嘴) 創建基本的骨綁定,並用它來製作角色動畫 將各種動畫組合成動作 掌握Blender遊戲引擎的邏輯磚塊 從鼠標、鍵盤和操縱杆獲取用戶輸入信息 通過邊界盒、光線投射和凸殼來管理碰撞 使用動態物理學來實現真實的運動和碰撞 動態地創建和摧毀物體 追蹤記分、庫存和時間的屬性 為動態HUD元素創建場景覆蓋層 在HUD上顯示動態文本 編寫Python代碼以實現更好的控制 用Python更巧妙地管理操縱杆和鼠標 生成一個具有懸架、加速、刹車和緊急刹車的真實的汽車綁定 創建一個基本的FPS,包括鼠標視角、跳躍和武器裝備 入讀要求 下載並安裝一個最新版本的Blender 你可能還需要一個圖像編輯器,如GIMP(免費) 課程對象 對於想要製作3D遊戲的人來說,這是一個很好的課程 不需要藝術、3D或編程經驗 本課程也很適合成年人,因為在處理了一整天的現實問題後,誰不想把精力用在其他感興趣的地方,對嗎? 惡劣天氣上課/活動安排

  • Blender Studio | Krystal Institute

    Blender Studio 將Blender相關培訓視頻和資料庫引入中文世界! 經由Blender官方授權,數譜科技即將推出Blender Studio的中文版本。中文版平台將提供帶有中文字幕的Blender培訓視頻以及帶有中文翻譯的動畫角色資料庫,中文使用者由此可以無障礙地學習動畫製作。 瞭解更多 Blender Studio 中文版本

  • 001_3D建模 | Krystal Institute

    使用Blender學習3D建模 使用Blender創建精美3D模型,供電子遊戲、3D打印等領域使用。 ​廣東話 面授 開課日期: 待定 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 作為一個絕妙的平台,Blender 讓你可以製作出能導出到任何遊戲引擎、3D打印機或其他軟件的AAA級品質模型。以下是你想透過本課程學習Blender 的原因: ​ 創建用於電子遊戲的資產(Assets) 製作獨特的3D打印禮物 設計你的夢想住宅、汽車等等 通過3D藝術作品表達自己 學習使用免費的3D製作套件為遊戲創建3D模型和資產的方法。我們的課程將從十分簡單的知識開始,因此,缺乏或毫無經驗的你無需擔心。學習我們的課程,你將驚訝於自己所能取得的成就。 ​ 本課程以專案為導向,你會直接將新技能應用到真實的3D模型中。所有專案文件會被包含在課程中,還有額外的參考資料和資源---你在學習中絕不會陷入困境。 你將遵循這一過程來構建每一個模型: ​ 接受獨自構建整個模型的挑戰 接收構建模型的逐步示範 定期運用你的知識 課程的創作者在建模和編程方面既具有資質又擁有豐富經驗,因此能夠清晰地講解複雜的概念,同時在課程中寓教於樂。課程結束時,你將在3D建模和渲染基礎知識方面十分自信,並迫不及待學習更多。 ​ 如果你是徹頭徹尾的初學者,我們會教授你所需要的所有建模基礎知識。如果你是藝術家,我們會教授你讓數字資產變得充滿生命力的方法。如果你是程式師,我們會教授你建模和設計的原理。 ​ 現在就加入,不會讓你失望! 你將學到 使用Blender,理解其操作介面 理解建模原理 創建配有簡單色彩的3D模型 學習動畫基礎知識 創建專屬材質(Materials) UV貼圖(UV Mapping)以及模型的UV展開 為物件及角色創建動畫 惡劣天氣上課/活動安排 入讀要求 能夠運行Blender 3.0或以上版本的Mac或PC 無需3D建模以及使用Blender的經驗 課程對象 渴望學習新知識的完全初學者 意圖學習使數字資產更具生命力的藝術家 渴望擴展自身技能組合的遊戲開發者

  • 010_預視化動畫 | Krystal Institute

    Blender預視化動畫(影像分鏡)工作坊 幫助電影製作人在實際電影拍攝之前為主要電影規劃複雜的視覺效果和動畫分鏡序列。 ​廣東話 面授 開課日期: 待定 課時:45小時 地點:創新中心 (九龍塘達之路72號) 立即申請 實戰應用班 座談會 課程表 *完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書* 我們將教授學生演出方式(Staging)、節奏、佈局、相機和場景設置的基本知識。課程的教學目的是讓學生有自信地去將預先確定的故事板轉化為有效的、連貫的3D動畫序列。 1. 預視化動畫(Previs)簡介 什麼是預視化動畫?為什麼它很重要?學習預視化動畫在電影製作過程中的地位,以及它在講述一個連貫的故事方面的重要性,在此之前,回顧和分析三個故事板序列樣本。課程概況和期望將在本章中被討論。 章節實踐:選擇已編排好故事板的動畫序列作為研討會項目的靈感來源。 2. 預視化動畫(Previs)簡介 選定故事板的某個片段作為課程項目後,學習如何分析一個動畫序列並將其分解為所需的元素。這一章節還將涉及動畫規劃,以及那些幫助創造高效的工作會議和富有成效的工作環境的組織工具/習慣。 章節實踐: 創建一個分解文件並列出動畫序列所需的所有元素的計劃。 3. 約束(Constraints) 適當的場景設置是製作易於修改的複雜動畫的基礎。本章將討論動畫組織技術和簡化設置(約束),它們是快速迭代的基石。 章節實踐: 建立主場景,將所有資產組織起來用於製作。 4. 預視化動畫 vs. 最終動畫 在動畫預視中,藝術家需要通過角色的表演提供足夠的信息來調動相機。同時,場景的情緒或戲劇性的意圖也需要明確。我們還將討論預視動畫和最終動畫之間的區別,包括需要快速工作,同時為動畫師留下創造表演的“空間”。 章節實踐: 開始預視化動畫製作過程。 5. 預視及真實環境中的相機 我們將介紹真實相機與CG相機的區別,以及為什麼要保持“真實”來講述完整的故事。 章節實踐: 完善框架佈局(Blocking),並開始添加相機設置。 ​ 6. 燈光和渲染設置 分析基本的燈光設置,並學習這一強大的工具如何增添情緒和影響電影的色調。 章節實踐: 添加燈光並開始對鏡頭進行美化渲染。 7. 生產預視化動畫序列 在這最後一個部分中,我們將把我們所學到的一切都融入到最後的動畫序列中。 你將學到 在本課程中,你將在現有的動畫能力的基礎上,學習如何閱讀劇本、策劃一個動畫序列、嘗試使用相機、以及添加臨時效果。在課程結束時,你將參加腳本的製作,並創造你自己的預視化序列! 你將在這裡學習到以下技能: 如何閱讀劇本並規劃出有明確故事點的視覺序列 電影攝影的基礎知識,以及如何使用不同的相機來創造一個連貫的視覺風格 如何快速有效地進行動畫製作,讓你在製作初期就能得到動畫負責人或導演的反饋 理解並將故事中最必不可少的部分轉化為動畫 入讀要求 能夠運行Blender 3.0版或以上的Mac或PC 對Blender有一定的瞭解和使用經驗 課程對象 本課程允許導演、攝影師、製作主管或視覺特效主管嘗試不同的演出方式和藝術指導方案--如燈光、相機位置和運動、舞臺指導和剪輯。 惡劣天氣上課/活動安排