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课程目标
新一代的Blender 3.0 即将于 2021 年底面世 — 将您的工作室生产软件从闭源过渡到开源的时机再好不过。 Blender 除了有零成本的明显优势 ,它的建模工具亦容易入手,比起其他常用的 3D 软件更实力相当。
此课程(HKPC/145/2021(RT) )已获「再工业化及科技培训计划」认可,合资格学员最高可获得2/3学费资助。
本课程为有经验的数码艺术家而设,协助熟悉 Maya 、 3ds Max 、Cinema 4D 等软件的人士转型使用新的生产流程。导师将深入讲述转型的细节,如键盘快捷键 Shortcuts 的比较、使用者介面、文档转换标准等,以确保所学的知识和技能可立即应用于您的生产环境中。
我们将使用3D 建模作为例子,探讨并解决开源製作时会遇到的难题。学生应该运用他们现有对电脑模型、动画、数字媒体製作的知识,学习有效的方法来用开源软件创建艺术作品。

课程适合拥有Maya 、3ds Max建模经验的3D艺术家、数码艺术家、工业设计师、产品设计师。完全课程后,学员可使用强大且实惠的方式製作基本产品设计、3D模型和数字艺术。

Blender
课程重点

Blender 3D建模:从Maya和3ds Max到Blender
Blender 3D Modeling:
From Maya and 3ds Max to Blender
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