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(三)3D第一人稱射擊遊戲原型製作
本章節將集中向學生介紹3D第一人稱射擊遊戲原型製作的流程和技巧。學生會繼續使用Godot完成相關實踐,在過程中了解3D FPS 游戲與2D平台游戲製作之間的區別,並嘗試在章節尾聲階段自己製作一款3D FPS遊戲。
作為一款免費的 2D/3D 遊戲製作引擎,Godot提供了完整的一套通用工具,這為使用者省去了開發工具的時間,令他們更能專注於遊戲製作。使用者製作好遊戲後,只需按一個鍵,便能將作品匯出至數種平台,相關平台包括主流桌面平台(Linux,、macOS、Windows)、行動平台(Android、iOS),以及網頁(HTML5))平台。
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中文
學習成果
1. 學會3D第一人稱射擊遊戲(FPS, First person shooter)的基礎知識
2. 學會3D場景輸入
3. 學習角色動作操控的方法
4. 學會敵方角色製作的方法
5. 了解互動設定與UI製作
6. 學會設定遊戲成敗條件
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