top of page

Creative Design

MicroMaster in Blender 3D Modeling and Animation Certificate Course
Category_02.png

創意設計

Blender 3D 建模及動畫微學位證書課程

學生將使用功能強大的開源軟件Blender學習包括3D建模創作、材質及紋理繪製、UV編輯、角色骨骼設置、影視燈光模擬、動畫關鍵幀設置在內的3D創意媒體製作知識。 課程將由淺入深地教授3D媒體製作理論及Blender操作方法。從Blender的界面以及常用功能,到模型拓撲、角色製作,學生將透過本套課程認識完整的3D動畫製作的流程、實現快速入門。本課程以實踐為主,導師將在課堂上演示多個3D媒體製作案例,並當場解答學生提問,以緊密的師生互動營造融洽的課堂氛圍。 課程涉及的每個製作案例都配有需要學生自主完成的習作,以便導師在課後對學生的知識掌握水平進行評估。整個課程結束後,每個/每組學生應能夠獨立完成基本的3D角色設計以及簡單的成整套3D動畫製作。

45

小時

中文

Advanced CSS and Sass for Frontend Developers
Category_02.png

網絡科技

前端開發者的進階 CSS 和 Sass

本課程是為那些希望更深入了解 CSS 原理的前端網絡開發人員設計的。 Sass 是現今最成熟、穩定、強大的專業級 CSS 擴展語言。 Sass 中的 Partials 概念使前端設計被分離成更小、更易於管理的部分。利用 Partials,作為前端網絡開發者的你,能夠用可重複使用的組件編寫自己的 CSS 框架,並以更有組織和高效的方式構建多個網頁模板。

40

小時

中文

(IV) Draw For Beginners
Category_02.png

辦公室轉型

(四)繪圖軟件入門

Krystal Draw 是一款功能強大而且易於操作的繪圖軟件,它適用於不同行業,專為製作信息圖表、象形圖、組織結構圖而設。即使你並非專業的設計師,都可以輕鬆製作出具水準的技術圖及海報。 而我們的 Krystal Draw 課程中涵蓋了工具中所有核心功能,帶領學生從創建線條等的基本概念學起,到逐步深入瞭解及創建信息圖表、複雜文字功能的使用。導師在課堂上教授的相關知識與技術,旨在幫助學生學習如何熟練地使用 Krystal Draw 工具。

9

小時

中文

React for Single Page Applications
Category_02.png

網絡科技

用 React 搭建單頁應用

若想創建一個更快、更有效的網絡應用,單頁應用將是一個解決方案。與需要不停加載新頁面的多頁應用方法不同,單頁應用程序只需網絡服務器用新數據重寫當前網頁。在本課程中,你可以學習使用增加了狀態管理功能的 JavaScript 庫 Redux 擴展你的 React 技能,以創建單頁應用程序。

60

小時

中文

Numerical Computing
Category_02.png

青少年增潤

計算機運算

計算機運算使用簡單編程以解決複雜的數學問題。本課程介紹Scilab上的編程操作,幫助學生有效地解決複雜的數學問題。學生將以全新的角度思考數學,並了解在高等教育中研究數學的方法。

3

小時

中文、英文

FreeCAD 3D Printing Beginner Course
Category_02.png

創意設計

FreeCAD 3D 打印 入門課程

學生將使用開源的3D CAD建模程式FreeCAD學習3D打印。學生將操作軟件,並利用光柵立體以及雷射全息技術完成3D打印產品的製作。 FreeCAD 擁有一套適用於任何3D模型開發環境的工具,功能強大的同時十分容易上手,是3D建模入門的不二之選。本課程將以這一強大的軟件為主要教學用具,帶領學生從3D空間的基本概念學起,逐步深入瞭解3D打印的相關知識與技術。導師將在課堂上演示例如手機支架、鎖匙扣、卡通人物等物件的製作流程,並當場解答學生提問,在有趣而融洽的教學氛圍中向學生傳授知識。 課程涉及的每個製作案例都配有需要學生自主完成的習作,以便導師在課後對學生的知識掌握水平進行評估。整個課程結束後,每個/每組學生應能夠獨立完成3D作品的打印。

45

小時

中文

HDR Image-Based Lighting in Blender
Category_02.png

創意設計

Blender 中基於HDR圖像的照明技術

本課程將教授基於HDR圖像的照明工作流程。 基於圖像的照明(IBL)是一種3D渲染技術,它是指將現實世界的光線信息以圖像的形式全方位地表現出來,通常使用360°攝像機。該技術能讓你在3D場景中做出令人驚歎的逼真效果。 學生將在實踐中學習基於圖像的照明(IBL)的操作方法以及360°攝像機的相關操作技術。

6

小時

中文

Internet of Things
Category_02.png

青少年增潤

物聯網

物聯網能將眾多物件連接到互聯網,解決現代工程設計問題。本課程為學生提供設計、測試和評估物聯網的實踐經驗。課程結束時,學生將具備使用物聯網開源硬件和軟件的基本技能。

3

小時

中文、英文

Junior Adventures in AI: Exploring Artificial Intelligence
Category_02.png

人工智能 + 元宇宙

少年AI歷險記:探索人工智能的奧秘

本課程旨在以一種具吸引力、有趣而適合學生年齡的方式,向三年級學生介紹人工智能的迷人世界。通過讓學生熟悉人工智能的工具和概念,他們可以更好地理解他們身處的、越發數字化的世界,並培養基本技能為未來作準備。通過實踐活動、遊戲、創意練習和富趣味性的最終項目,課程將鼓勵學生對人工智能及其潛力進行批判性和創意性的思考,同時促進學生之間的合作並培養解決問題的能力。 ------------------------------------------ 簡單有趣的最終項目: 「AI超級英雄」 在最終項目中,學生們將以小組為單位,創作以人工智能超級英雄為主題的短篇漫畫。他們將使用ChatGPT來幫助產生靈感、創作故事情節和人物背景,並將自己的創造力和想像力融入其中。他們亦會使用Midjourney生成圖形來豐富作品。學生可以自己繪製插圖,或使用人工智能工具,如NVIDIA Canvas,來創造場景。漫畫一共應該有3-5格,包括開頭、中間和結尾。學生將向全班展示他們的漫畫,並解釋他們如何在項目中融入人工智能工具。 課程大綱: 第一節:人工智能介紹   - 什麼是人工智能?  - 日常生活中的人工智能實例  - 簡單解釋人工智能的運作原理 第二節:ChatGPT - 一個友好的人工智能幫手   - 介紹ChatGPT  - ChatGPT的簡單演示  - 實踐活動: 向ChatGPT提問 第三節: Midjourney - 計劃你的人工智能旅程  - 介紹Midjourney  - 簡單演示Midjourney的圖形生成  - 實踐活動: 使用Midjourney規劃一個理想的假期 第四節:人工智能音樂  - 介紹人工智能音樂工具  - 簡單演示人工智能音樂工具  - 實踐活動: 製作你自己的音樂 第五節:我們生活中的人工智能  - 人工智能語音助手: Siri和Alexa -   它們能做什麼以及如何操作 -   實踐活動: 向Siri或Alexa提問  - 遊戲和玩具中的人工智能  - 電影和動畫片中的人工智能  - 我們身邊的人工智能助手 第六節:工作和人工智能   - 簡單解釋人工智能如何改變未來的工作  - 探討涉及人工智能的未來工作  - 小組討論: 人工智能如何在我們未來的工作中幫助我們? 第七節:有責任地使用人工智能   - 了解負責任地使用人工智能的重要性  - 公平和善意在人工智能中的重要性  - 小組討論: 我們怎樣才能確保人工智能被用來做善事? 第八節:人工智能遊戲和活動   - 快,畫!  - 人工智能迷宮(教師指導與監督)  - 石頭、布、剪子與人工智能  - 可教的機器 第九節:使用英偉達畫布的人工智能藝術   - 介紹英偉達畫布  - 演示英偉達畫布如何使用  - 實踐活動: 使用英偉達畫布創作簡單的場景和風景畫  - 分享和討論學生的創作 第十節:最終項目介紹 - 「AI超級英雄」   - 解釋最終項目的概念和指導方針  - 組建團隊,集思廣益  - 介紹該項目的人工智能工具,如ChatGPT和英偉達畫布 第十一節:完成最終項目的工作   - 各小組利用人工智能工具製作他們的AI超級英雄漫畫  - 教師根據需要進行監督和指導  - 完成漫畫並準備展示 第十二節:最終項目展示和反思   - 學生向全班展示他們的AI超級英雄漫畫  - 小組討論項目和整體學習經驗  - 反思人工智能可以做的有趣和令人興奮的事情  - 課程總結和感想

24

小時

中文、英文

Full-stack Web Development
Category_02.png

網絡科技

全端網站開發課程

本課程將以全端網站開發相關知識為教學主旨。參加該課程的學生將學習HTML的基礎知識、CSS的應用、網站創建和開發、React.js、Python和Django等課題。 課程將向學生介紹HTML、CSS等工具的應用場景以及具體使用方法。此外,在掌握技術和工作流程工具的同時,學生亦會在課程中了解全端網站開發人員在項目的具體職責。 本課程結束後,學生將能創建屬於自己的作品集,並能勝任全端網站開發的工作和其他與IT行業相關的職業。

120

小時

中文

Material and Texture in Blender
Category_02.png

創意設計

Blender 中的材質與紋理

本課程將教授如何創造、使用以及處理Blender中所有種類的紋理與材質。 材質控制著網格、曲線、體積和其它物件的外觀。它們定義了物件的組成物質、顏色、紋理,以及與光照的交互。而紋理能讓3D物件看起來更逼真,用家除了能自行繪製紋理以外,也能夠使用實際的物件照片充當紋理,以獲得更逼真的效果。 學生將在課程中透過實踐學習不同處理材質和紋理的技術,最終能夠自行完成材質和紋理的創造或添加。

32

小時

中文

Blender Weight Painting
Category_02.png

創意設計

Blender 權重繪製

本課程講授使用Blender進行權重繪製的進階技巧。學生不僅能學習到權重繪製相關的工具和功能,還會被告知應用權重繪製時的注意事項,以避免闖入常見誤區。

12

小時

中文

Blender Animation Fundamentals
Category_02.png

創意設計

Blender 動畫基礎

在本課程中,你將學習核心動畫原理,從簡單的彈跳球動畫開始,到更高級的角色模型動作,如行走、跳躍和表演等。導師還將指導學生學習動畫工作流程和技術術語,以幫助他們更快地適應專業動畫工作。 本課程是為沒有經驗,並對3D動畫製作懷有強烈興趣的初學者設計的。

9

小時

中文

Cybersecurity and Privacy
Category_02.png

青少年增潤

網絡安全與隱私

在本課程中,學生將從了解不同形式的網絡攻擊,到理解各種網絡保安系統的運作原理。通過探索預防性組織政策、網絡設計和軟件,增長對網絡保安的知識。探索數字足跡,綜合所學,提出保護個人數據權的方案。

3

小時

中文、英文

Community Center DECT LAB
Category_02.png

這個為期 13 個月的計劃旨在為學生提供全面的 DECT 內容,以便他們做好準備並在數字經濟中脫穎而出。 課程如下。 A001 Graphic Design (4 months) 1. Contrast: Color 2. Contrast: Weight 3. Contrast: Scale 4. Tension: X Power 5. Hierarchy: Line weight 6. Unity: Boolean Operations 7. Color: Meaning 8. Color: Saturation 9. Color: Hue 10. Color: Additive color 11. Color: Light 12. Material: Flag 13. Material: Wood 14. Speed: Flash 15. Typography: Stroke Width 16  Typography: Written or printed 17. Typography: Letter part 18. Typography: Display or Text 19. Workshop: Birthday Party Poster (I) 20. Workshop: Birthday Party Poster (II)   A002 Photography (1 months) 1. Aim: Storytelling 2. Lens: Auto-focused shooting 3. Light: Proper lighting for portrait 4. Shutter Speed: Domino test 5. Aim: Mood 6. Light: Light filter basic   B001 Programming Language (4 months) 1. Scratch: Blocks 2. Scratch: Motion and looks 3. Scratch: Subject and backdrop 4. Scratch: Sound 5. Scratch: Operator (I) 6. Scratch: Operator (II) 7. Scratch: Control (I) 8. Scratch: Control (II) 9. Scratch: Control (III) 10.  Processing: Syntax, order and 11.  Processing: Background 12.  Processing: Color 13.  Processing: Shape 14.  Processing: Stroke and fill 15.  Processing: Variables 16.  Processing: Mouse X and Mouse Y 17.  Processing: Your Digital Pet (I) 18.  Processing: Your Digital Pet (II)    B014 3D Printing (2 months) 1. General: Solid and manifold 2. 3D Printing: Fill Pattern 3. 3D Printing: Direction of layer 4. General: 3 View Drawings 5. General: Resolution 6. 3D Printing: Multi-materials 7. 3D Printing: Offset 8. 3D Printing: Coiling 9. 3D Printing: Make rice roll 10. 3D Printing: Cantilever   C001:  Computational thinking (1 Month) 1. Pattern: Shape pattern- Single Pattern 2. Decomposition: Good quality 3. Algorithm: Beads bracelet 4. Abstraction: Catch Up with bus   C003: Computer Literacy (1 Month) 1. Basic components of computer 2. Usage of Mouse and touch screen 3. Usage of Keyboard (I) 4. Usage of Keyboard (II) 5. Use computer healthily

小時

英文

Degree in Creative Design and Digital Applications (3 years)
Category_02.png

學位

創意設計和數碼實踐學士學位 (3年制)

本課程(3 年制) 適合創意設計和數碼實踐高級文憑(2 年制)的畢業生,或有意投身創意設計行業的業餘愛好者報讀。 在本課程中,學生能夠掌握各種不同的專門技術和學習相關的專業知識和理論,考察不同範疇的議題並構思可行方案去解決問題。透過運用多樣的創意工具、溝通和合作技巧來完成設計項目。在整個設計過程中,學生需自主去批判分析和整合自己的構思,融匯貫通地運用先進及專門技能,並加入創意技巧去完成綜合式的跨學科學習。 另外,學生可透過實習去實踐所學知識和技能,並運用在不同的工作環境。 ----------------------------- 核心評估 每科均設有課堂作業和最少二次的作業,以評估學生作品是否展示對課堂上所學的技能、技巧和過程的理解。另外,學生需要運用所學的知識和技能,以個人或小組方式完成他們的期末專案。評估內容包括視覺表達形式,技巧和創作能力,創意和想像力,以及整體表現。

750

小時

英文

Rigging Tools On Blender Studio
Category_02.png

創意設計

Blender Studio 的裝配工具

本課程假定你有一定的使用Blender的經驗。你將學習Blender Studio中的裝配工具,以及Rigify的裝配生成工作流程。什麼是Rigify?這個插件可以讓你在一個簡單的Metarig上輸入參數,從而生成可用來控制角色的控制器。整個過程將由我們經驗豐富的導師在課程中向你詳細說明。

9

小時

中文

Real Time Project Management
Category_02.png

青少年增潤

實時專案管理

儘管敏捷式(Agile)開發已在軟件開發中被廣泛接受,但傳統的生產流程在某些應用中有其價值。本課程鼓勵學生通過現場模擬遊戲了解選擇合適的項目管理策略的重要性。學生將使用數譜研究院的專有平台來實施課程所介紹的各種管理技術。

3

小時

中文、英文

MSc in Creative Technology
Category_02.png

學位

創意科技碩士學位

這個為期兩年的碩士課程以研究和專題項目為中心,學生需要完成一個畢業專題項目或提交一篇研究論文才能獲取學位。 現今的全球創意產業在很大程度上依賴著創意科技來有效地製作高質量的作品。本課程將幫助你掌握主要創意產業中常用的各種創意工具,如3D工具、AI工具、平面設計工具、電腦圖形工具等。通過對這些工具及其應用的充分了解,學生將掌握如平面設計、動畫、遊戲製作等多個創意領域的必要技能。此外,學生還將學習基本的電腦編程技能和語言、網絡工具和平台等,使他們也能夠在大部分數字技術崗位上應用其所學。 在課程期間,學生可參與三個月的實習,從而在真正的工作環境中應用、測試和磨練他們的技能和知識,為他們未來的職業生涯做好準備。 ---------------------------------- 課程結構: 1. 基礎模組:一般設計理論,各種設計工具在製作中的應用,3D工具的基本知識 2. 通用模組:計算機編程和語言基礎,網絡工具和平台,AI工具,生產管理 3. 專業化模組: - 在全球數字經濟中將創意技術應用於對學生和成年人的培訓和再培訓 - 創意產業的工具發展 - 人工智能於設計、遊戲製作和動畫中的應用 - 數碼製作行業的數字轉型技術

300

小時

中文、英文

MSc in Office Tools and Digital Transformation
Category_02.png

學位

辦公室工具及轉型碩士學位

「辦公室工具及轉型」碩士學位課程是修讀期兩年的全日制式研究生課程。 本課程是全港首個為滿足香港與國內市場對辦公室工具、數字經濟轉型及核心科技人才龐大需求而設立的課程,致力於培育更多具高水平辦公室工具使用能力、對企業資源規劃(ERP)及商業情報(BI)有深入認知的管理人才。本課程的學生均會接受全面及多元化的課程培訓,包括日常辦公室軟件使用、創意軟件使用、企業資源規劃系統使用、商業情報應用、軟件開發、促進辦公室效率管理等。本課程致力培養學生的獨立思維及企業資源管理能力,為數字經濟轉型作好準備。 此外,數譜研究院將爲修讀本碩士課程之學生提供爲期三個月的實習機會。畢業生可在本港、大中華地區以及海外地區從事數字經濟轉型與企業資源系統的管理工作。 ------------------------------------ 課程大綱: 1. 辦公室轉型計劃導論 2. 數字經濟、核心科技導論 3. 數字化轉型工具導論 4. 深造辦公室工具 5. 深造創意工具 6. 客製片企業資源規劃系統 7. 客製化建立商業情報系統 8. 職場實習 9. 畢業論文

350

小時

英文

JavaScript Design Patterns
Category_02.png

網絡科技

JavaScript 設計模式

熟識運用 JavaScript 軟件設計模式是需要廣泛處理企業項目的軟件工程師的基本要求之一。設計模式被稱為軟件設計中解決常見問題的最佳、可重複使用的做法。一些常見的設計模式包括觀察者、模型視圖控制器(MVC)、工廠和單例。了解設計模式能使開發人員寫出漂亮的、結構化的、可維護的 JavaScript 代碼。在本課程中,學生將學習可以應用於生產問題上的設計模式和步驟,並接觸到最新的、最佳的實踐方案。

40

小時

中文

NFT and Smart Contract Programming
Category_02.png

人工智能 + 元宇宙

NFT和智能合約編程

本模塊旨在向學生介紹創建和編程非同質化代幣(NFTs)和智能合約所需的實用工具和概念。學生將理解到NFT和智能合約對企業產生的革命性影響,並將深入研究為企業構建定制的區塊鏈解決方案時的技術和運營考慮。

30

小時

中文

(I) Getting Started with UX/UI Design and Penpot
Category_02.png

創意設計

(一)UX/UI 設計與 Penpot 操作基礎

本章節首先會配合案例,詳細講述UX/UI的基本概念和UX/UI設計中必需的元素。接著,教師將介紹Penpot的基本操作方法,以讓學生在短時間掌握這一免費的UI/UX工具。最後,教師會指導學生使用不同的工具完成簡單的圖形設計,進一步加深學生對UI/UX相關知識的理解。 ( 1. UX/UI基本概念 2. 不同產品的UX/UI例子 3. UX以及UI必備的設計元素 4. 資源搜尋能力 5. 軟件操作能力 6. 基礎審美能力 7. 製作手機程式、網站、手機遊戲等產品原型的能力 8. 製作產品相組件能力 9. 製作完善的個人作品集的能力)

9

小時

中文

Storyboarding for Animation
Category_02.png

創意設計

動畫的故事板製作

本課程將教授動畫製作中的故事板繪製方法。   故事板(Storyboard)又叫分鏡,它通過將連續的畫面進行分解並以圖表的方式取其中最關鍵的一幀來說明影像的構成。   學生將瞭解故事板的作用、原理及繪製技巧,在課程結束時,他們將能夠獨立調配鏡頭、設置人物佈局,繪製出一個完整的故事板。

30

小時

中文

Graphic Design
Category_02.png

青少年增潤

平面設計

平面設計指使用各種視覺元素來有效傳達訊息。平面設計具有廣泛的應用,如雜誌出版、海報設計、徽標設計等。課程將透過真實範例介紹平面設計原理,讓學生親身嘗試打造富有魅力的作品。在課程結束時,學生能熟練地將核心設計原理應用於個人項目。

3

小時

中文、英文

React for Frontend Design
Category_02.png

網絡科技

前端設計中的 React

React 是最受歡迎的 JavaScript 庫之一,它是一個由 Meta 公司開發和維護的免費開源庫。它使開發者能夠以一種簡單而有效的方式建立現今流行又可互動的用戶界面。 React 與任何模型-視圖-控制器和基於組件的渲染架構框架兼容。 React 的這種獨特的架構和第三方支持的生態系統將網絡和移動應用開發提升到了一個全新的水平。對於前端設計者來說,React 中的虛擬 DOM(VDOM)概念可以大大提升 UI 的性能。

40

小時

中文

Creating CG Feature Animations with Open Source AI and Design Tools
Category_02.png

創意設計

用開源 AI 及設計工具創作 CG 長篇動畫

這個 800 小時課程的目標是讓學生掌握使用開源 AI 和設計工具創建電影級 CG動畫所需的知識和技能。課程將涵蓋 CG 動畫的所有方面,從腳本編寫到最終渲染,學生將在所有相關技術領域打下堅實的基礎。通過本課程,學生將學習使用 AI 工具來加速動畫製作過程,創作出逼真、震撼的動畫。 --------------------------------- 將人工智能引入傳統工作流程 隨著對高質量 CG 電影級動畫長片的需求不斷增加,市場上需要大量熟練使用開源 AI 和設計工具的藝術家和動畫師。本課程旨在為學生提供創建 CG 電影級動畫長片所需的知識、技能和工具,並探索人工智能和該領域其他新興技術的潛力。通過團隊協作,學生還將培養重要的人際交往能力,這對於在創意產業取得成功至關重要。 課程設置: 800 小時的 CG 專題動畫課程將在 20 週內教授,每週上課 40 小時。 以下是課程時間表的細目:  第 1-2 週:CG 長片動畫簡介  在課程的前兩週,將向學生介紹 CG 長片動畫的基本概念和原理。 這將包括課程概述、將在整個計劃中使用的軟件和工具的介紹,以及 CG 長片動畫製作流程的概述。 學生們還將開始他們的第一個項目,這將涉及使用 Blender AI 創建一個簡單的 3D 模型。  第 3-4 週:角色設計和建模  在第 3 週和第 4 週,將向學生介紹角色設計和建模的原則。 這將包括對設計過程、角色解剖和 3D 建模基礎知識的概述。 還將向學生介紹用於角色設計的 Midjourney 軟件工具。 在本節中,學生將致力於設計和建模自己的原創角色。  第 5-6 週:環境設計和世界構建  在第 5 週和第 6 週,學生將學習環境設計和世界構建。 這將包括情緒板創建、環境敘事和環境資產創建的介紹。 學生還將開始使用 Blender AI 設計和構建自己的環境。  第 7-8 週:特效和模擬  在第 7 週和第 8 週,學生將學習特效和模擬。 這將包括對用於創建特殊效果的 Stable Diffusion 軟件工具的介紹。 學生將努力為他們的角色和環境添加特效。 第 9-10 週:人群場景和動作捕捉  在第 9 週和第 10 週,學生將學習人群場景和動作捕捉。 這將包括對 Point-E 和 PifuHD 軟件工具的介紹,它們將用於動作捕捉和麵部表情傳輸。 學生將努力為他們的角色添加動作捕捉並創建人群場景。 第 11-12 週:聲音設計和視頻合成  在第 11 週和第 12 週,學生將學習聲音設計和視頻合成。 這將包括對聲音設計原則和聲音在動畫中的使用的介紹,以及對用於視頻合成和編輯的 Kdenlive 軟件工具的介紹。 學生將致力於創建自己的聲音設計並將其整合到他們的最終項目中。 第 13-14 週:紋理、光照和渲染 在第 13 週和第 14 週,學生將學習紋理、光照和渲染。 這將包括介紹使用 Krystal Office+(GIMP、Krita 和 Inkscape)創建和編輯紋理,以及介紹 Blender AI 中的照明和渲染。 學生將致力於為他們的最終項目添加紋理、照明和渲染。  第 15-16 週:最終畢業設計  在課程的最後兩週,學生將完成他們的最終畢業設計。 這將涉及使用他們在整個計劃中學到的所有技能和工具來創建高質量的 CG 動畫長片。 學生將被要求提交符合特定質量標準的完整項目,這些標準將在項目指南中進行概述。

800

小時

中文、英文

Blender Character Rigging and Animation
Category_02.png

創意設計

Blender 角色骨架綁定及動畫製作

本課程將帶領學生在Blender中逐步完成3D角色的骨架綁定。 骨架綁定是3D角色製作中的重點,具體是指為製作好的3D模型架設骨架系統,使之能夠按照動畫師的意願動起來,為之後的具體動作製作做好鋪墊。 學生將首先學習骨架和綁定系統的工作原理,瞭解父級、坐標系統、局部空間等綁定過程中涉及的相關概念。之後,學生將在實踐中逐步掌握綁定3D角色的方法,在課程結束時,他們將能夠獨立完成角色的骨架綁定。

30

小時

中文

Python Web Framework Development
Category_02.png

網絡科技

Python 網站框架開發

讓學員透過運用Python,瞭解由Django、Flask等組建的網站框架的工作流程。課程將通過讓學員掌握開發後端網絡程序的技能、流程和工具,協助學員投身Python網頁開發或相關工作。 課程為學員提供從事網頁應用開發相關工作所需的實用知識、最新的技術及開源工具,以便他們投身數字經濟和資訊科技行業、保持就業競爭力。 現時,諸多網頁應用伺服器端的搭建工作都由Python完成,如Blender Studio。使用Django、Flask等由Python搭建的、有活躍的社區、豐富的文檔庫、以及很多免費和付費的解決方案的網絡框架,能讓我們在進行網頁開發時更容易上手。進一步瞭解Python的開源文檔庫,能幫助學員今後在相關行業中脫穎而出。 ----------------------------------------- 網頁應用框架開發與Python Python是一種強大、功能廣泛的編程語言。由於它的代碼清晰而緊湊,它可以有效地創建基於網絡的信息系統,使其成為網絡框架開發的完美選擇。此外,還有許多流行的框架,如Django、Flask和Bottle,使網絡框架開發工作更加容易。

332

小時

中文

Global Citizenship and Responsibilities
Category_02.png

青少年增潤

全球公民和責任

全球公民身份描述我們在數字經濟中的應有行為。學生須理解科技如何影響他們在社會中的角色。在本課程結束時,學生將了解當今生產科技、考慮科技包容性及在全球化世界中的個人責任。

3

小時

中文、英文

3-Year DECT Model Primary School Program
Category_02.png

青少年增潤

3年DECT 模範小學計劃

本課程旨在建立數字教育示範小學,讓學生在學習過程中使用數字化知識、技能和工具。 在數字技術成為新常態的世界裡,學生可以利用數字技術來提高學習成績,提高在高等教育和就業中的競爭力。 為了讓年輕人在未來的數字技術時代更好地發揮自己的才能,熟練使用計算機數字工具和開源軟件對於年輕人擁抱和適應未來數字技術的轉變至關重要。 必修:辦公工具(P1-P2 學生 8-10 小時,P3-P6 學生 2-4 小時) 其他學科領域:2D 和 3D、動畫、平面設計、視頻後期製作、遊戲製作、(網絡開發) ________________________________________________________ 課程簡介如下: 1年級:我是誰(20小時) 在這個20小時的課程中,小一學生將以 「我是誰」為主題去完成不同作業。學生將學習到4種不同創意工具和辦公工具,包括Inkscape, Shotcut, Write  和 Present.  首先,學生將學習使用辦公工具Write 的基本操作,以完成簡單的文書處理。 過程中學生可以把有關自己的一切用文字的方式記錄下來,方便以後使用不同工具進行創作。之後,學生會學習使用Inkscape 去製作不同物品,包括自己的家、自己喜歡的食物和地方。這個過程需要學生將文字轉換成圖片的形式去描述自己,有助訓練他們以不同思維和方式去表達事物。最後,學生會學習使用Shotcut 去製作簡短的自我介紹視頻,他們會學習如何插入不同照片(Inkscape完成的作品)和錄音以進行剪接工作並輸出為影片。完成的作品可於課堂間輪流播放,讓同學互相認識。   總體而言,本課程可以促進學生的演講技巧、創造力、批判性思維和組織能力。 ________________________________________________________ 2年級:海洋之旅(20小時) 在這個20小時的課程中,小二學生將學習四個強大的開源工具,包括Krita、Blender、Write 和Present 去完成海洋生物的主題作業。   首先,學生將學習使用Krita 的基本操作,以電腦繪製不同的海洋生物並把完成的作品存儲為PNG 格式,方便接下來使用不同工具進行創作。之後,學生將繼續學習使用Present 進行進階的投影片製作,例如使用動畫效果,並加入完成的PNG 圖片去製作簡單的2D海洋動畫。接下來學生會按照提供的故事情節並使用Write去續寫海洋裏的冒險故事,訓練他們的想像力和創意力。最後,學生將學習使用Blender的基本操作,以置入2D的海洋生物並創作3D 的海洋場景和簡單動畫,豐富他們的故事之旅。   總體而言,本課程可以促進學生的想像力、創造力、說故事能力和組織能力。另外,本主題露配合實地考察(水族館參觀活動),讓學生了解不同的海洋生物,以及學習愛護環境。 ________________________________________________________ 3年級:機械人之旅(20小時) 在這20小時的課程中,小三學生將學習創意編程工具Mojobot以及五個強大的開源軟件:Inkscape、Blender、Kdenlive、Writer和Impress。學生將以“機械人之旅”為主題創作故事,並使用上述工具將其可視化。 首先,學生將學習使用簡單的命令來操縱機械人Mojobot,敘述一個簡短的故事。學生將在這一過程中實現表達能力和邏輯思維能力的提升。接著,學生將在Inkscape創建簡單的矢量圖形,它們將被用作故事講述的輔助道具。之後,學生將學習使用Blender創建機械人,它將作為本堂課故事的主角。在老師的指導下,學生需要將機械人模型與之前製作好的矢量圖形整合在一起,構建出完整的場景。 完成數字媒體製作後,學生將使用Writer和Impress,學習故事板以及投影片的製作。最後,學生將學習使用Kdenlive剪輯一個簡短的視頻,描繪他們創建的機械人故事,該視頻作為本次故事創作課程的成品。 總體而言,本課程將培養學生以可視化的方式表現抽象概念的能力、提升他們的數學能力和與人溝通的能力。製作故事場景和角色時,學生的想像力和創造力將得到提高;剪輯視頻時,學生對於空間的理解能力和故事敘述能力將進一步提升;而向他人講述創意、匯報製作過程時,他們的表達能力(演講技巧)也將得到鍛煉。 ________________________________________________________ 4年級:農場物語(20小時) 在這20小時的課程中,小四學生將學習使用五個強大的開源工具(Inkscape、Blender、Krita、Writer和Impress)製作專屬數字農場。 首先,學生需要使用Krita繪製專屬農場地圖和背景。接著,他們將學習使用Inkscape 製作簡單海報,用作農場宣傳。之後,學生將根據自己設計的農場地圖,學習在Blender中製作相關3D模型並整合已有的農場背景。通過引導學生充分發揮想像力自由創作,課程將培養學生以可視化的方式表達抽象概念的能力,在製作過程中,學生對於圖形與空間的理解 (辨認和描述平面圖形和描述物體的方向和位 置)和藝術創造力也將得到提高。 課程還將帶領學生學習數據分組和象形圖的概念,旨在鞏固他們從校本課程中學到的知識的同時,進一步提升數學能力,更深入地理解數字農場設計與製作的過程。在課程的最後一部分,學生將學習使用Writer和Impress,製作報告記錄整個創作過程,以及完成創作成果匯報。 總體而言,學生的數學能力、創造力、批判性思維和組織能力將在本課程的學習過程中得到提高。 ________________________________________________________ 5年級:數字企業家(20小時) 這個總計20小時的課程將以“數字企業家”為主題,通過引導學生製作數字媒體作品,全方位提升其在數字時代的競爭力。 學生將首先學習平面設計和金融科技領域的基礎知識和理論,並在之後將它們運用到數字媒體作品的製作中,建立屬於自己的「數字事 業」。 他們將學習用GIMP創建名片、用Inkscape創建專屬貨幣和徽標、用Blender創建3D虛擬物件、用Writer和Impress製作報告和投影片。 總體而言,本課程旨在提高學生的表達能力(演講技巧)、對圖形的理解能力、創造力。除此之外,在定制產品和規劃自己的「虛擬事業」時,學生還需要計算產品的需求數量和利潤,這一過程將是對他們計算思維和數學能力的鍛煉。 ________________________________________________________ 6年級:數字設計師(20小時) 這一總計20小時的跨學科課程專為小六學生設計,旨在為他們提供數字經濟核心科技框架下的知識,技能和工具。工業4.0來勢洶洶,傳統行業的數字化轉型及數字行業的產業化加速,學生需要為此做好準備,提早接觸創新科技工具將為他們今後在數字經濟中取得成功,奠定基礎。 本課程以“數字設計師”為主題,計劃讓學生學習8個功能強大的開源工具:Inkscape、Blender、Penpot、Mozilla Hubs、Godot、Kdenlive、Openshot、Audacity、Writer、Impress。 首先,學生將學習使用Inkscape,以矢量圖形的格式創建專屬頭像,這一過程有助於提升他們的自信,讓他們建立自我認同。接著,學生將學習使用Blender創建包含島嶼在內的3D模型,他們對3D建模的理解將在這一階段加深,其設計視野也將得到拓寬。之後,他們將使用Penpot學習UI/UX的製作流程及技術,由此掌握展示自製數字媒體作品的方法。同時,他們還將學習使用Audacity和Kdenlive / Openshot,以生動的音頻、視頻為自己的數字媒體作品集增色。 為迎合數字經濟的發展趨勢,課程還計劃讓學生使用Godot學習基礎編程和軟件設計、使用開源辦公軟件Writer和Impress 學習創建報告和投影片,並試著在虛擬演示平台Mozilla Hubs上創建空間,用於作品展示。 總體而言,本課程將激發學生的創造力,而學生設計能力、邏輯思考能力、表達能力也將在學習過程中得到提高。 ________________________________________________________

120

小時

中文、英文

(II) Low-Poly Game Characters and Modeling Production
Category_02.png

創意設計

(二) Low-Poly 遊戲角色及建模製作

學生將使用簡單的幾何形狀組成不同的角色,最終構建起一個遊戲世界。 除了基礎角色外,本課程教學過程中涉及的與遊戲相關的模型,例如物品、建築物,以至地形背景等,都由簡單模型構成。學員將輕鬆快速地掌握從建模、上色、動作處理到渲染的成套3D建模工作流程和相關技能,並將其應用在課程後半段的遊戲製作和生成中。 (1. 掌握一個功能強勁、應用前景廣闊的3D軟件 2. 課程中製作的3D模型大部分結構簡單,並可被進一步應用到遊戲及動畫製作中 3. 掌握以雕塑工具作為主要工具製作3D模型的方法 4. 課程以創製硬體3D模型為重點,它主要被用於製作插圖)

12

小時

中文

Introduction to Server Setup
Category_02.png

網絡科技

伺服器架設課程

伺服器在現今的辦公室是不可或缺的一部分,掌握伺服器相關知識能夠幫助企業取得很大的好處。這課程將帶領學生從零開始學習如何搭建、配置自架伺服器。內容包括Linux/UNIX作業系統安裝與常見指令,使用者帳號及權限,TCP/IP原理,OSI 七層協定,DHCP 與 DNS 概念 ,路由器設定,Nginx 維護與安裝,Firewall和 Proxy Server 相關功能介紹與實作。創建備份,配置安全功能,升級軟件, 以及SSL 驗證 / OpenSSL等内容也會被提及。

99

小時

中文

(tentative) Train-the-Trainer Course
Category_02.png

教師培訓

小時

MSc in Advanced Game Programming
Category_02.png

學位

高級遊戲開發碩士學位

本課程屬於媒體技術碩士課程之一,主要涉及逼真遊戲環境的製作教學,旨在培養高質量的遊戲編程人才。   學員將在課程中學習不同的遊戲編程技術和部署策略(包括主機遊戲平臺 Xbox、PlayStation、Switch,綫上遊戲平台 Steam、WebGL、在線 MMORPG 以及 iOS 和安卓移動端平台),並嘗試利用各種引擎、工具包、CG模型編寫遊戲程序。 ​ 同時,學員將緊密地與技術美工和其他 CG 製作師合作,進一步瞭解遊戲製作的過程。最終,學員將會把所學知識運用到實際遊戲開發中。 ----------------------------------------- 遊戲開發過程包含什麽? 遊戲開發過程涉及許多步驟和方面。學生將得到關於遊戲開發的全面培訓,其中主要集中在編程方面。除了編程,學生將學習使用建模和藝術工具來創建遊戲插畫和3D資產。遊戲邏輯、3D數學、電腦圖學、場景管理、遊戲人工智能等也是學生將練習的遊戲開發的關鍵部分。

336

小時

中文、英文

(III) 3D First-Person Shooter Prototyping
Category_02.png

創意設計

(三)3D第一人稱射擊遊戲原型製作

本章節將集中向學生介紹3D第一人稱射擊遊戲原型製作的流程和技巧。學生會繼續使用Godot完成相關實踐,在過程中了解3D FPS 游戲與2D平台游戲製作之間的區別,並嘗試在章節尾聲階段自己製作一款3D FPS遊戲。 作為一款免費的 2D/3D 遊戲製作引擎,Godot提供了完整的一套通用工具,這為使用者省去了開發工具的時間,令他們更能專注於遊戲製作。使用者製作好遊戲後,只需按一個鍵,便能將作品匯出至數種平台,相關平台包括主流桌面平台(Linux,、macOS、Windows)、行動平台(Android、iOS),以及網頁(HTML5))平台。

12

小時

中文

Big Data Analysis
Category_02.png

青少年增潤

大數據分析

傳統的數據分析方法未能有效分析大量的數據。本課程讓學生了解數據大量生成的原因、大數據的屬性以及如何從大量數據中提取有用的信息,最後討論大數據的利弊及對社會的影響。

3

小時

中文、英文

(II) Case Study: Mobile Application Design (Takeaway Platform)
Category_02.png

創意設計

(二)手機應用程式設計案例實習(外賣平台)

本章節會詳細介紹手機應用程序的UX以及UI設計相關知識--從進行用戶研究、思考設計產品的出發點,到搜集產品資料、製作用戶人物誌、心智圖、產品基本架構,再到運用Draw.io設計用戶流程、使用Penpot製作線框圖和初階產品原型、製作產品相關的組件,接著完成頁面連接、動畫效果添加,最終進行原型測試,學員將會在課堂上完整體驗專業的UX和UI設計流程。 課程末尾,教師將指導學生將課堂上所完成的作品編成個人作品集,以便課程結束之後使用。 ( 1. UX/UI基本概念 2. 不同產品的UX/UI例子 3. UX以及UI必備的設計元素 4. 資源搜尋能力 5. 軟件操作能力 6. 基礎審美能力 7. 製作手機程式、網站、手機遊戲等產品原型的能力 8. 製作產品相組件能力 9. 製作完善的個人作品集的能力)

12

小時

中文

Office Tools
Category_02.png

青少年增潤

辦公工具

辦公工具於學校生活和工作場所經常使用。能熟練使用辦公套件無疑是學生的基本素質。通過本課程,學生將學習辦公工具的高級功能,增強信息處理能力。學生將具備進階的文字處理、演示技巧和數據分析、管理的技能。

3

小時

中文、英文

MicroMaster in GIMP/ Inkscape Graphic Editing & Graphic Design Certificate Course
Category_02.png

創意設計

GIMP/Inkscape 圖像處理及平面設計微學位證書課程

學生將使用開源應用程式GIMP和Inkscape,學習點陣圖及向量圖創意媒體的製作流程,並瞭解使用圖像進行信息傳達的方法。   課程將由淺至深地教授有關向量圖和點陣圖的平面設計相關知識。首先,學生將學習平面設計的基礎概念以及GIMP和Inkscape的基本操作技巧。之後,課程會逐步深入到介紹色彩學、文字及排版、畫面構圖和標誌設計等進階的圖片編輯技術,以及將圖像作品轉化為NFT的方法。   總體而言,課程強調理論和實踐的並用,讓學生在認識不同年代的設計風格及特點的同時,掌握製作各種類型的插圖、廣告、網頁和封面的方法。最終,學生將能夠製作出屬於自己的作品集。   (導師將在課堂上演示多個創意媒體製作案例,並即場解答學生提問,以緊密的師生互動營造融洽的課堂氛圍。課程中涉及的每個製作案例都配有需要學生自主完成的習作,導師將利用他們,在課後對學生的知識掌握水平進行評估。整個課程結束後,每個/每組學生應能夠獨立使用Inkscape和GIMP完成創意媒體作品的製作。)

45

小時

中文

Networking and Cloud Computing
Category_02.png

青少年增潤

網絡與雲計算

通過虛擬網絡,雲計算可按用戶需要實時提供計算能力和數據存儲服務。此業務模型為消費者帶來了新的便利。學生將通過繪製概念圖了解雲計算的結構,及從日常生活的例子中探索雲計算商的業務模型,並討論雲計算對社會貧富差距的影響。

3

小時

中文、英文

Digital Media Tools Development with Python
Category_02.png

辦公室轉型

Python 數碼媒體工具開發

讓學員透過使用Python,開發 Blender、Inkscape、Gimp、Krita等數碼媒體工具。課程將協助學員在掌握相關工具後,投身數碼媒體工具開發或其他IT相關工作。 課程為學員提供從事數碼媒體工具開發相關工作所需的實用知識、尖端技術及開源工具,以便他們在數字經濟和資訊科技行業中保持就業競爭力。 現時,許多數碼媒體工具要麼使用Python編寫,要麼將Python作為嵌入式腳本語言。Python提供大量的庫(支持創建字符串操作、服務工具、數據點、用戶界面和多協議原型)和配套資源包供開發者使用,給他們自由創建功能、開發插件的機會。此外,常用的編程功能已經包含在Python的庫中,程序員在使用Python編寫代碼時,會更加高效。 -------------------------------- 數碼媒體工具與Python 作爲開源的編程語言,Python最大的優勢在於擁有一個龐大而活躍的社區不斷地改進語言。它的可用性和質量是有保證的,再加上其廣泛的可及性,Python是開發數碼媒體工具的一個很好的選擇,特別是像Blender這樣的開源工具,幾乎沒有成本。

332

小時

中文

Photography
Category_02.png

青少年增潤

攝影

每位智能手機用戶都可以製作照片,但有多少人了解出色攝影背後的原理?本課程將向學生介紹相機的基本歷史和機械原理。在課程結束時,學生將能夠熟練控制攝影器材,並製作出有意義的圖像。

3

小時

中文、英文

2D Game Development with Krita, Godot, and Blender
Category_02.png

創意設計

使用 Blender 開發2D遊戲

本課程將使用Blender、Krita以及Godot教授2D遊戲的創建方法。 學生將首先學習使用Blender、Krita來創建遊戲所需的元素、場景及動畫。之後,學生將學習使用一個功能強大的開源遊戲引擎:Godot,把之前製作好的作品組合成一個遊戲。 整個課程將以實踐為基礎,學生將在課程結束後能夠獨立完成簡單的2D遊戲創建。

50

小時

中文

Physical Effects and Simulation in Blender
Category_02.png

創意設計

Blender 中的物理特效和模擬

本課程將教授使用Blender中的模擬技術製作物理特效的方法。 模擬是為3D物件添加物理學的技術,本課程將詳細講述各種模擬的工作原理和製作方法,帶領學生在實踐中使用Blender製作流體、煙、火焰、布料。 到課程結束時,學生將能獨立製作帶有逼真特效的物件。

40

小時

中文

IT Infrastructure Management for SMEs
Category_02.png

辦公室轉型

中小企業資訊系統管理課程

公司 IT 設施是由硬件和軟件兩個部分組成。這個課程主要專注在硬件部分。 IT 硬件包括台式機、服務器、數據中心、路由器等。雖然這些都是職場日常用到的基本設備,但是它們的維護經常被忽視。 課程專為中小企業設計,教導學生如何用最有成本效益的方法建立一個與大型公司媲美的IT 部門。 在整個課程中,學生會學到如何為這些硬件做維護工作,以及把硬件升級和修復。

40

小時

中文

Vector Database and Data Management for AI and ML
Category_02.png

人工智能 + 元宇宙

AI 與 ML 的矢量數據庫和數據管理

矢量數據庫是專門用於高效存儲、搜索和檢索高維矢量的數據庫。它們特別適用於根據相似性或接近性比較數據點的應用程序中,例如機器學習(ML)和人工智能(AI)。 本課程旨在幫助學生學會為人工智能和機器學習應用程序設計、實現和管理矢量數據庫,以及進行高效的相似性搜索和高維數據處理。該課程使用 Python 語言,並將 Python 編程培訓納入課程內容的一部分,為不熟識 Python 編程的學生打好基礎。 ---------------------------------------- 矢量數據庫的常見用例: 1. 推薦系統:向量數據庫可根據特徵向量查找相似的物品或用戶,實現個性化推薦。   2. 圖像搜索和電腦視覺:高維特徵向量可以模擬圖像,允許向量數據庫執行相似性搜索,以用於圖像檢索或對象識別任務。   3. 自然語言處理(NLP):詞嵌入和文檔向量可以存儲在向量數據庫中,用於文本相似性搜索、語義分析和機器翻譯等任務。   4. 異常檢測:向量數據庫可以通過將特徵向量與其餘數據進行比較來識別異常數據點或異常值。   5. 聚類和分類:在無監督和被監督的 ML 場景中,向量數據庫可用於執行聚類和分類的任務。 課程大綱: 學習 Python(40小時): 第 1 週:Python 編程簡介(10 小時)   • Python 數據類型、變量和運算符(3 小時)   • 控制結構:條件、循環和異常處理(4 小時)   • 函數、模塊和庫(3 小時) 第 2 週:Python 中的面向對象編程(10 小時)   • 類、對象和繼承(4 小時)   • 封裝、多態和抽象(4 小時)   • 設計模式和最佳實踐(2 小時) 第 3 週:用於數據操作和可視化的 Python 庫(10 小時)   • 用於數值計算的 NumPy(3 小時)   • 用於數據操作的 Pandas(4 小時)   • 用於數據可視化的 Matplotlib(3 小時) 第 4 週:Python 中的線性代數概念和實現(10 小時)   • 向量、矩陣和運算(4 小時)   • 線性變換和特徵值/特徵向量(3 小時)   • 優化簡介(3 小時) 矢量數據庫(160小時): 第 1 週:矢量數據庫和高維數據簡介(10 小時)   • 了解矢量數據庫及其在 AI 和 ML 中的作用(3 小時)   • 高維數據表示和挑戰(4 小時)   • 距離度量和相似性搜索簡介(3 小時) 第 2 週:索引技術和距離度量(10 小時)   • 矢量數據庫索引技術概述(4 小時)   • k-d 樹、球樹、HNSW 圖和 LSH(4 小時)   • 距離度量:歐氏距離、餘弦相似度和曼哈頓距離(2 小時) 第 3-4 週:索引技術和距離度量的實踐練習(20 小時) 第 5 週:矢量數據庫工具和 ML 框架集成(10 小時)   • Pinecone、Faiss、Annoy 和帶矢量擴展的 Elasticsearch 簡介(4 小時)   • 每個工具的實踐練習(4 小時)   • 與用於機器學習應用程序的 TensorFlow 和 PyTorch 集成(2 小時) 第 6-7 週:矢量數據庫工具的案例研究和實踐練習(20 小時) 第 8 週:可擴展性和高級主題(10 小時)   • 數據分區、負載平衡和分佈式索引(3 小時)   • 查詢處理和優化技術(4 小時)   • 數據存儲和管理策略(2 小時)   • 矢量數據庫中的安全、隱私和監控(1 小時) 第 9-10 週:真實世界的用例和應用程序(20 小時)   • 圖像搜索和計算機視覺(5 小時)   • 自然語言處理和文本相似性(5 小時)   • 推薦系統(5 小時)   • 異常檢測和聚類(5 小時) 第 11-14 週:最終項目 - 提案、設計和實施(40 小時) 第 15 週:最終項目的展示和評估(10 小時) 第 16 週:課程複習和繼續學習的其他資源(10 小時) 第 17 週:高級距離度量和評估技術(10 小時)   • Minkowski 距離、Jaccard 相似度和其他距離指標(4 小時)   • 評估相似性搜索質量的技術(3 小時)   • 基準測試和性能分析(3 小時) 第 18 週:與 AI 和 ML 框架的高級集成(10 小時)   • 將向量數據庫與強化學習框架結合使用(4 小時)   • 與其他人工智能框架和庫的集成(3 小時)   • 跨框架兼容性和最佳實踐(3 小時) 第 19 週:新興趨勢和前沿研究(10 小時)   • 調查矢量數據庫研究的最新進展(4 小時)   • 分析影響矢量數據庫的 AI 和 ML 新興趨勢(3 小時)   • 討論開放的研究問題和潛在的未來發展(3 小時) 第 20 週:優化和性能調整(10 小時)   • 優化矢量數據庫性能的技術(4 小時)   • 負載測試和壓力測試(3 小時)   • 識別和解決性能瓶頸(3 小時) 第 21 週:矢量數據庫中的數據隱私和安全(10 小時)   • 保護隱私的相似性搜索技術(4 小時)   • 矢量數據庫中的安全數據存儲和訪問控制(3 小時)   • 法規和合規注意事項(3 小時) 第 22 週:構建自定義矢量數據庫解決方案(10 小時)   • 開源矢量數據庫項目概述(3 小時)   • 設計和實施自定義矢量數據庫解決方案(4 小時)   • 為開源矢量數據庫項目做貢獻(3 小時) 第 23 週:行業客座講座和案例研究(10 小時)   • 行業專業人士關於矢量數據庫應用的客座講座(5 小時)   • 分析各個行業的真實案例研究(5 小時) 第 24 週:課程反思和職業機會(10 小時)   • 討論矢量數據庫和高維數據管理領域的職業道路和機會(4 小時)   • 回顧課程概念以及它們如何應用於現實世界的問題(3 小時)   • 準備工作面試和作品集開發(3 小時)

200

小時

中文、英文

Learning JavaScript OOP
Category_02.png

網絡科技

JavaScript OOP 入門

面向對象編程(OOP)是用於軟件開發上最流行的編程範式,而 JavaScript 是比較重要的面向對象語言之一。為了成為一名資深的 JavaScript 開發者,你應該提升你的 JavaScript OOP 技能,徹底了解對象和類的概念。一旦你明白了 JavaScript 的內部結構,就能寫出更好、更有效的 JavaScript 代碼。

40

小時

中文

Create 3D Video Games with Godot and Blender
Category_02.png

創意設計

使用 Godot 和 Blender 創建3D電子遊戲

本課程將教授使用Blender和Godot製作3D遊戲的方法。 Godot 是一款開源、免費的軟件,使用其製作的遊戲可在 Windows、Mac、Linux、Android、IOS、HTML5等平台上運行。Godot的程式語言使用結構類似 Python 的 GDScript ,而且亦兼容 C#,讓任何編程背景的程序員快速上手,並輕易地進行工作交接。 學生將在課程中首先學習使用Blender製作遊戲所需的角色、場景、動畫,之後再學習運用Godot完成遊戲設置,最終生成一個簡單的電子遊戲。

30

小時

中文

Higher Diploma in Creative Design and Digital Applications (2 years)
Category_02.png

學位

創意設計和數碼實踐高級文憑 (2年制)

本課程(2 年制) 適合創意設計和數碼實踐文憑(1 年制)的畢業生或有意投身於設計行業領域的人士報讀。本課程的畢業生可銜接創意設計和數碼實踐學士學位(3 年制)。 學生將通過不同課程提高他們在平面設計方面的創意技能。其中,課程將重點探討使用藝術進行有效視覺交流的方式,以及探索合適的技術工具來完成設計目的。為了發展學生的個人風格,將為學生提供設計和藝術文化相關的學習機會,以探索和發展他們的才能。 ----------------------------- 核心評估 每科均設有課堂作業和最少二次的作業,以評估學生作品是否展示對課堂上所學的技能、技巧和過程的理解。另外,學生需要運用所學的知識和技能,以個人或小組方式完成他們的期末專案。評估內容包括視覺表達形式,技巧和創作能力,創意和想像力,以及整體表現。

500

小時

英文

(I) Write For Beginners
Category_02.png

辦公室轉型

(一)文書編輯軟件入門

Krystal Office+ 包含所有辦公室軟件,有效提升日常工作效率和減輕營運成本。現今的辦公室工作環境除了文書處理功能外,還囊括設計、圖像處理及影片編輯。 Krystal Office+ 為當今多元化的業務營運需求提供了完善解決方案。 在該模塊中,學生將學習 Write 的基本操作,包括書信精靈、樣式和佈局、樣式工具、列表、頁頭和頁腳、註腳、內容頁、打印設置、引用設置、如何將Write 插入 Calc 電子表格、製作 PDF 表格和使用擴展功能。 (課程如下。 ____________________________________________________________ Krystal Write (數譜文字編輯器) - Lesson 1: Meeting minutes 會議記錄 - Lesson 2: Proposal 計劃書 - Lesson 3: Employee Handbook 員工手冊 - Lesson 4:  Application Form 申請表格 - Lesson 5: Letter with cover 信封及信函 在該模塊中,學生將學習 Write 的基本操作,包括書信精靈、樣式和佈局、樣式工具、列表、頁頭和頁腳、註腳、內容頁、打印設置、引用設置、如何將Write 插入 Calc 電子表格、製作 PDF 表格和使用擴展功能。 ____________________________________________________________ Krystal Present (數譜簡報編輯器) - Lesson 1: Basic operation in Krystal Present 了解簡報及基本操作 - Lesson 2: Getting familiar with the layout design in Present and media applications 熟悉投影片的版面設計 - Lesson 3: Layout design using slide master 熟悉投影片母片的使用 - Lesson 4: Charts and graphs in Present 簡報中的表格及圖表 - Lesson 5: Animation effects 動畫效果 在模塊中,學生將學習Present的基本操作,包括佈局和界面設置、插入媒體(照片、視頻、超鏈接和音頻)、頁腳和註腳、幻燈片母片、圖表和圖形以及不同的動畫效果,以用於文本、照片和幻燈片之中。 此外,學生可以在課堂上通過案例學習熟悉操作。 ____________________________________________________________ Krystal Calc (數譜試算器編輯器) - Lesson 1: Basic operation in Krystal Calc 了解試算表及基本操作 - Lesson 2: Sorting data 數據整理 - Lesson 3: General settings 一般設定 - Lesson 4: Data arrangement 資料整理 - Lesson 5: Fundamentals of functions and formulas 函數與公式基礎 - Lesson 6: Advanced functions 函數進階 - Lesson 7: Formatting Data 格式化數據 - Lesson 8: (not confirmed) 在該模塊中,學生將學習 Calc 中的基本操作,包括單元格和一般設置、單元格格式、函數和公式、VLOOPUP、數據透視表以及如何構建和編輯單元表格。 ____________________________________________________________ Krystal Photo Editor (數譜圖像編輯器) - Lesson 1: Stacking photos 堆疊相片 - Lesson 2: Simple composite image 簡單的合成圖片 - Lesson 3: Photo retouching 人像修飾 - Lesson 4: Photo editing 相片調色 - Lesson 5: Text effects 文字特效 - Lesson 6: Composite text 文字合成圖片 - Lesson 7: Blurring effects 模糊特效 在該模塊中,學生將學習Krystal Photo Editor 的基本操作,包括圖層、保存格式、編輯工具、濾鏡、畫筆、文字等。 ____________________________________________________________ Krystal Graphic Tools (數譜矢量圖形編輯器) - Lesson 1: Mood Board 情緒板製作 - Lesson 2: Basic graphic shapes 基本圖形製作 - Lesson 3: Making Logo using image trace 使用image trace製作標誌 - Lesson 4: Deco logo design 裝飾標誌設計 - Lesson 5: Warp Text design 彎曲文字設計 在該模塊中,學生將學習 Krystal Graphic Tools 的基本操作,包括界面設置、數字圖像概念、基本設計概念、圖層、編輯工具、調色板、圖像跟踪、對像到零件功能、布爾函數和路徑效果編輯器。 ____________________________________________________________ Krystal Film Editor (數譜影片編輯器) - Lesson 1: Creating the Shortcut file and simple video 創建快捷方式文件和簡單視頻 - Lesson 2: Creating the transition between footage video 創建素材視頻之間的過渡 - Lesson 3: Creating a video with time stretch and sound 創建具有 time stretch 和聲音的視頻 - Lesson 4: Adding effect and title in a video 在視頻中添加效果和標題 - Lesson 5: Green screen footage 綠屏鏡頭 在該模塊中,學生將學習Krystal Film Editor 的基本操作,包括時間線、素材導入和導出設置、視頻編輯技術、轉場、濾鏡、音視頻效果、代理、時間拉伸、文本、chrome鍵、 關鍵幀和綠屏。) ____________________________________________________________

6

小時

中文、英文

Introduction to AI-generated animation production
Category_02.png

人工智能 + 元宇宙

AI 生成動畫製作入門

這門課程將會教導你如何使用AI(人工智能)生成影片。導師會介紹動畫基本概念:帧數、故事版、特效等,並介紹AI在動畫行業的使用現況,比如業界如何利用最新AI技術輔助製作故事版,進行動作捕捉、特效、增加字幕與背景音樂等工作。在課程結束前,學生將使用所學的AI動畫製作流程與技術的知識,通過實際操作生成一套屬於自己的小動畫。

3

小時

中文

(III) Social Media UI Designs
Category_02.png

創意設計

(三)社交平台多媒體UI設計

章節三主要針對有意經營社交平台的創作者。教師將向學生介紹幾種社交媒體的操作理論,並在教授相關製作方法後,指導他們製作出具有個人風格的作品。本章節亦會介紹多媒體UI的製作方式,以便學生配合不同的媒體製作合適的 UI。 (1. 各社交平台內容概況 2. 社交平台圖像及內容建立方法 3. 多媒體UI製作方法)

12

小時

中文

Creative Digital Media Design and Production
Category_02.png

創意設計

創意數碼媒體設計及製作

本課程配合數字經濟的發展步伐和需求,促進行業的人力資源發展,為香港創意數碼媒體界提升創意產業的競爭力,以及為學生提供就業機會和技能。 學員能通過此課程接觸數種創意產業的知識、工作流程、工具,鼓勵他們探索感興趣的創意行業,為日後職業發展作充分準備。除了熱門的平面設計、動畫制作、游戲製作、應用設計外,還會探索元宇宙藝術等新興產業。 創意數碼媒體行業對使用開源軟件的需求持續增長,學員可於本課程佔得先機,既學習基礎概念亦可使用免費開源軟件,進行創意數碼媒體設計及製作。 --------------------------------- 免費創意軟件 學員在本課程中會用到的工具,如Krita、GIMP和Inkscape都是可免費使用的,而且技術成熟。作為開源軟件,它們都有社區開發者團隊,不斷改善產品及提供新功能,使學員可以無憂無慮地自由創作。

220

小時

中文

Introduction to Godot
Category_02.png

青少年增潤

Godot入門

在本課程中,學生將學習如何使用Godot創建遊戲場景,Godot是一款功能強大的軟體工具,具有易於理解的介面和快速的處理能力,適合初學者創建他們的第一個遊戲。此外,學生將學習如何利用Godot中可用的不同工具,並通過演示瞭解實際創建過程的工作原理。   參加課程後,初學者可獲得知識並瞭解完整的遊戲開發過程,並輕鬆創建他們的遊戲。 要求 ●      電腦 (須預先安裝 Godot) ●      無需經驗 課程適合以下人士 ●      對任何需要遊戲開發實用技術的人士 ●      媒體製作人、互聯網廣播和視頻遊戲製作人